[閒聊] 遊戲王 處理到不能再處理算難理解嗎?

看板 C_Chat
作者 clothg34569 (提拉)
時間 2024-10-28 12:51:01
留言 21 ( 5推 0噓 16→ )
https://ntucgm.blogspot.com/2021/01/blog-post_20.html#google_vignette 先上NTUCGM的講解 玩MD時常遇到這類狀況 經典例子就隕石被連鎖不能跳下來的 變成全場解放後對手連TOKEN都沒 但很多時候配上一些破壞 時點相關的效果 就很難理解了 而且搞錯一次通常都是串了一大堆連鎖的關鍵點 印象中打人魚和炎王的時候都有搞錯"處理到不能再處理"的實際範圍 結果沒斷到關鍵效果就掰了 這算是遊戲王中偏複雜的規則嗎? ------ https://i.imgur.com/S3Q6qTB.png
[閒聊] 遊戲王 處理到不能再處理算難理解嗎?
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留言

kirimaru73 不會很難理解 但是獨特 不是其他TCG的慣例 10/28 12:55 1F
kirimaru73 而且有一些可能會造成混淆的狀況 10/28 12:56 2F
kirimaru73 例如加0攻 加0防 給予0傷 抽0張牌 10/28 12:57 3F
kirimaru73 請問處理到這些動作後是否必定視為不能再處理? 10/28 12:57 4F
kirimaru73 回手牌/回牌組/回額外牌組 算比較簡單的了 10/28 12:58 5F
as920909 0攻直擊成功 算不算造成戰鬥傷害 10/28 13:00 6F
SCLPAL MTG的"目標咒語回手" 搞不懂是怎麼運作? 只知道永久物回手 10/28 13:01 7F
SCLPAL 跟墓地的牌回手回場0.o 10/28 13:01 8F
kirimaru73 MTG有堆疊區 那是一個獨立空間 10/28 13:02 9F
kirimaru73 咒語回手就是從堆疊區直接飛回手上 10/28 13:02 10F
dgplayer 還有一起處理 先後處理的差別 10/28 13:03 11F
SCLPAL 類似記憶喪失?只是沒有"反擊"而是直接抽出無效果回手? 10/28 13:05 12F
xa4dd8zz 很容易理解的話 遊戲王的判例就不會那麼多了 10/28 13:06 13F
kirimaru73 算是無效果 因為輪不到他結算 他人就沒了 10/28 13:07 14F
kirimaru73 而咒語在輪到結算前當然什麼事也沒幹 10/28 13:08 15F
k798976869 難理解的是K語言 10/28 13:08 16F
kirimaru73 記憶喪失是正經的反擊 會和「能不能反擊」正常互動 10/28 13:09 17F
winda6627 這是邏輯的基本.. 10/28 13:14 18F
QAQKUKU5566 好像比較多是那種有兩個動作的效果 發動後OOO之後可 10/28 13:19 19F
QAQKUKU5566 以XXX 10/28 13:19 20F
dexter66369 難的是如何判斷效果是不是要處理到不能處理 10/28 14:45 21F

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