Re: [討論] 絕區零問題 是角色養成遊戲太多嗎?

看板 C_Chat
作者 hoshitani (ホシタニ)
時間 2024-10-28 15:18:54
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回文 2則
※ 引述《leom1a210343 (小黃)》之銘言: : 說真的除了走格子比較煩躁以外 : 絕區零整體來說是一個不錯的遊戲 : 但問題本質還是角色養成 : 這是不是導致絕區零沒有超原鐵的主因 : 好比目前鳴潮 好幾次改版更正許多問題 : 但就是無法超原鐵 : 是不是角色養成遊戲 已經飽和 : 什麼其他玩法都無法吸引更多玩家了 : 是不是要往更賺錢的地方嘗試了 : 比如王者或逆水寒那種 : 其實說米有創新 但抽卡的商業模式是一樣的 : 難道不抽卡就不是米遊了嗎?:0 : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 米遊只玩鐵道跟絕區零 只論初期來說,鐵道養成我覺得還比絕區零麻煩,鐵道升階素材要2種,還要去鋤大地 絕區全部都刷體力關卡就好,素材也只要一種 角色等級最高也才60級,自然回體體力全丟經驗本應該3~4天就能練滿一隻吧 有提前準備接下來要抽的角色素材的話,角色根本沒很難拉 我柏妮思抽到當天就拉到59級,主要技能10級去打防衛戰了 我沒有什麼角色都想練,開服玩到現在50↑,現在每天上線體力已經不知道要刷什麼了 以同樣都是0+0遊玩,裝備的養成來說 絕區零的光碟我覺得只要主詞條對,副詞條強化全歪都沒什麼差 但鐵道對副詞條要求就很高,尤其又有關鍵的速度問題 (鐵道我也有看過人說副詞條不必要,我自己感覺是除非你抽高命,不然副詞條超重要) 絕區零比較難吸引人的問題應該還是在難度,而且這個難度落差很大 一開服被詬病的AAA玩到ZZZ,這遊戲初期真的是有手隨便打 (甚至連手都不用,記得還有人開連點程式) 這邊會有一批想玩動作遊戲的人跑了 等你耐心走格子,玩到30幾級以後,難度就開始上升,更不用說開始打防衛戰以後 大概到這邊,前面很輕鬆玩,但手殘開始發現玩起來變很累的人又會走一批 雖然敵人出招會閃黃光、紅光,但後面王出招閃光到可以格擋(閃避)的反應時間越來越短 還有那種間隔不到1秒連續一直出紅光,逼你狂按迴避的攻擊(討厭打黑簡) 然後這遊戲目前沒角色可回血,除非你有抽凱撒,不然容錯率超低 絕區零整體遊玩時間一定比鐵道短,但是你需要全程手動,有時會覺得玩起來很累又很膩 鐵道反正除了走路以外,幾乎全程都在開自動,雖然實際耗時比較長但你體感時間卻很短 以手遊來說,這種能開自動的遊戲受眾一定比較廣 還有絕區零後出當然也是問題,同一家公司的遊戲,養成差不多,玩起來又比前一款累 除非有特別原因,一般人想法應該都是我幹嘛不繼續玩(課)前面一款就好 對了,絕區零之前的音遊小遊戲我覺得比鐵道這次的好玩又輕鬆多了 這遊戲至少劇情簡單好懂,活動也不會太花時間 -- https://i.imgur.com/MiYEtf0.gif
Re: [討論] 絕區零問題 是角色養成遊戲太多嗎?
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