[閒聊] 玩三國遊戲你會追求劇情嗎?

看板 C_Chat
作者 mazinkisa (kisa)
時間 2024-10-28 19:02:58
留言 0 ( 0推 0噓 0→ )
玩三國遊戲時, 我總希望能走出一條與眾不同的道路, 開創屬於自己的一統天下之路。 然而, 發現討論三國遊戲的人大多在研究如何引發特定劇情, 讓戰場和武將的表現才會展現出特有的特色。 而這些戰役都必須滿足特定條件才能觸發。 這樣的情況不僅僅出現在三國遊戲中, 在玩日本戰國類的策略遊戲時也有相似的經歷。 每次遇到這樣的設計時,我都會感到好奇, 既然遊戲設計要求玩家在遊玩過程中去湊合條件來誘發戰役, 那為何不直接將這些戰役和武將的表現設計成遊戲的必然走向, 讓玩家成為選擇順從或反抗這些既定歷史的角色呢? 從這個角度來思考, 就更好奇為什麼迎合條件觸發劇情 會成為現代三國或日本戰國策略遊戲的主流玩法? 為什麼玩家不更傾向於尋找破解、突破,甚至扭轉戰局的方法呢? 難道這樣的遊戲體驗不正是要求玩家順從或被馴服的一種過程嗎? 當然也是有玩家會討論怎樣打好戰役 但看到去湊條件觸發戰役或讓武將有特定表現 總是覺得似乎遊戲那邊怪怪的 還是說從來這類遊戲就是這樣玩 想在策略遊戲中走出與歷史不一樣的路 這樣的的理解其實才是錯誤的思考方式 順從歷史或故事才是這類遊戲正確玩法?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.94.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730113385.A.5C1.html

最新文章

[閒聊] 三月七 仙舟萬聖節ver
c_chat mayfly
2024-10-28 19:05:10
[討論] 各位會追一輩子的新番嗎
c_chat phantasystar
2024-10-28 19:03:32
[敗北] 老八這樣值多少?
c_chat yankeefat
2024-10-28 19:02:54
[偶大] 貓貓蒸蚌
c_chat katsuyuki118
2024-10-28 18:57:27
[塗鴉] 插圖屋狂三
c_chat asleisureto
2024-10-28 18:53:38
[資料] RD/KP19
yugioh youngluke
2024-10-28 18:52:44
[蔚藍] 特大卑木乃伊
1 1 c_chat chshsnail
2024-10-28 18:52:25
[洽特] 可以看到性交條件的眼鏡
ac_in peterfood
2024-10-28 18:51:56
Re: [情報] 魔物獵人荒野 百人大廳
c_chat forsakesheep
2024-10-28 18:50:22