Re: [情報] 異度神劍X 終極版 2025/03
※ 引述《neerer (neerer)》之銘言:
: 還有支線雖然很多、爆炸多
: 但主線卻異常的短,而且還沒寫完
: 上面說的缺點
: 不知道DE版可以有多少改善
我覺得根據XBDE來說這邊不會有太多更新
首先XBX需要先講清楚的是
原本的劇情不要期待劇情會被拉長
自從高橋在XB2被搞到專案炸開後
他自己都反省然後預算規劃都相對合理了
那XBXDE最麻煩的, 光是模組翻新
我覺得都燒光大部分預算了
而劇情的部分
主要就是開圖->到指定地點看劇情打事件戰
開圖就是開圖, 探索地區打探針
沒有劇情可言
所以遊戲會給你一堆支線
去解支線順便開圖
那主線有一些敵對會出現
但基本上只會打一次
剩下都是丟支線
所以只是純解主線的人
會玩到非常的黑人問號
我想了想
這作品大概就跟真女神轉生V的主線差不多
一個新地區就是衝到終點打王這樣
像是真女神轉生V完全SKIP劇情速刷的話
一輪包含操作移動戰鬥也不過就3-4小時的量而已
然後本作沒有"戀愛"要素
至於同伴的部分, 包含DLC
基本上就是講他們的相關故事
但跟主線基本上完全沒關係
因為XBX的主線是NLA全體人民的共通目標
所以只要是玩過這遊戲的人
幾乎沒意外都只會說精華在支線
而真的跟主線能有扯上比較多關係的
就只有琳和艾爾瑪, 還有那個沙灘大叔
: 至少目前看來似乎有加些後日談
其實這次宣傳最大的資訊就是片尾那個沙灘上的男人
劇透的因果不提
總之當初那個男人在沙灘上張開眼睛就沒有然後了
然後就是XBX當初沒講清楚的東西
惑星米拉到底是什麼?
XBXDE大概就是拿來做下一款Xeno的奶粉錢而已
頂多加上劇情
不太可能再去推出新地圖
能期待的大概就是會有新的機體武裝
然後看看能不能拿來接上下一款XENO的劇情而已
講白一點
這遊戲大概89%的時間都是在戰鬥和開圖
10%的時間在跑支線
然後1%的時間是跑主線
從XB123入坑然後想要看可歌可泣愛情故事的
醒醒
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