[閒聊] 薩爾達傳說曠野和瓦爾海姆

看板 C_Chat
作者 iLeyaSin365 (365)
時間 2024-10-31 02:29:51
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最近幾天才碰了下這兩款遊戲, 尤其是瓦爾海姆,幾個月以前我開起來玩不了 兩小時就頭暈作嘔嚴重, 尤其是還不知道蓋房子,只是採樹 薩爾達傳說曠野之息(曠野) 如雷貫耳,最近的是王國之淚 雖然遊玩機制比曠野有不少增強 但感覺曠野比較有故事性 瓦爾海姆第一個中級頭目是赤血鹿, 是個完成後就代表基本的起造房子跟製作工具都能上手的象徵。 (之後不知道是不是石陣的祭壇都召喚打完算全破) 這遊戲玩的就是資源採集跟轉換, 在曠野中,開始就也必須開始採集 速速食物、防寒食物,而且武器也有損壞值。 忙著學習如何把環境中的資源物品,提煉跟轉化為道具的零件,並且把各種完成的武器與 道具做管理(儲藏保存什麼的) 似乎是近年來才開始出現的遊戲系統。 人在執行這一切遊戲行為的過程中, 也跟那些玩RPG的遊戲玩家一樣,會專注於 提升持有物品強度沉迷。 薩爾達傳說其實從超任起就會構思不同能力的技能的賦予,配合出現在迷宮的解謎, 這是瓦爾海姆比較沒有的特色, 但薩爾達傳說曠野之息的生存建造味道 也比前作有增加, 例如:維持溫度、奔跑時的體力值 瓦爾海姆則是夜晚取暖、飢餓、全身潮濕烤火 、棲息環境。 像惡魔城傳說那一類的遊戲,即使可以有 很多武器導向的技能,但也蠻難想像跟生存建造要素結合在一起吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.19.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730312993.A.F9B.html

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npc776 賣塊: 10/31 02:31 1F

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