Re: [閒聊] 鋼彈大戰卡片的機制很有趣吧?
米那桑空尼幾蛙 鋼彈的機制嚴格來說還是有點問題,所以後面才針對問題改革結果改革
失敗
1.舊版卡片 好人陣營集中在 藍白兩個勢力,然後白色強在5費後的機體,藍色強在駕駛
簡單來說 帥的卡都在中後期
2.鋼彈卡 是超魔封費用需要下地卡 ,通常後期的deck怕卡地都要塞18地 ,也就是說deck
有18張無作用卡
3.延續2 造成的結果就是後期deck 極度不穩定,要嘛卡地無法準時做事情,要嘛爆地扛到
後期沒招了
4.造成生態就是小快跟中速的世界,雖然 理論上 小快克制後期克制中速克制小快,但後
期deck 太不穩定,所以幾乎都是中速的世界
5.卡通主要的英雄機體幾乎都是6費後期卡,結果鋼彈粉花大錢組後期牌組,被陽春綠水炸
地牌組打成智障
6.官方為了改善環境大改革,把地卡移除強行推新卡片
7.身為玩家 尼瑪 我一付deck 好幾萬你他媽說廢就廢 老子不玩棄坑了
大概就是這樣 阿米諾斯
樓下 夏亞怎摸看?
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