Re: [討論] MHWs 的問題是顯卡還是CPU ??

看板 C_Chat
作者 RushMonkey (無腦猴)
時間 2024-11-01 22:02:54
留言 36 ( 14推 0噓 22→ )
回文 2則
※ 引述《ass499 (tsai)》之銘言: : 現在大家都下載遊玩了BETA版 : 個人是3060 12G 遊玩,體驗還可以 : 但感覺臘入變得很笨重,道具設置用預設的很不習慣 : 網上一堆方塊魔物、破圖臘入 : 好像是顯卡內存不夠才導致的,沒8G 你的體驗會很痛苦 : 好像沒什麼CPU的問題?? : 打蠻獸,他的傷口部位集中在背上 : 我充能斧打不到QQ : 打蛙蛙,傷口都集中在肛門的說 : 那用電鋸幫她治療痔瘡超爽的 : 充能斧有多新機制,充瓶時押住B能進行一頓新強化(有GP判定) : 這樣能讓你GP時超解成功率變高(強防珠不用了嗎) : 超解改成2段傷害 : 反而是進入電鋸強化時,1 2 解 只花半瓶 : 高解 超解瓶子減半 : 就是鼓勵你,用電鋸一直解 解到他都倒地為止 : 等等用PS4的手把找回手感 : PS4 你已經是及格的主機了 想借串問一下 小弟電腦設備是AMD-Ryzen3900x、記憶體32G、3080 開2K+DLSS (設定如圖) 大本營FPS 35~45、草原 FPS 45~55、沙塵雷電天氣 FPS 35~45 整體表現差強人意... https://i.meee.com.tw/zP9mhXK.jpg 但是我後來測試全部畫質都開到最低、1280x720 FPS平均也沒衝到60 但3080應該不至於表現如此才對.... 我黑神話都玩得開開心心的 所以可能是CPU的問題嗎? 可官方推薦設備明明也才 AMD Ryzen-3600而已 所以問題是有可能出在哪裡? 本來早上開遊戲用預設2K玩時覺得畫面還不錯 結果一開戰,FPS馬上把我拉回現實 = = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.14.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730469782.A.F07.html

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※ 編輯: RushMonkey (36.224.14.142 臺灣), 11/01/2024 22:03:52
ice76824 問就是40系列的智慧生成補正 11/01 22:06 1F
angel6502 是個不適合開戰只好去當生態觀察員的獵人 11/01 22:07 2F
Louta 全部調低還不到60? 這麼奇怪? 11/01 22:07 3F
undeadmask 升頻模式選效能優先 11/01 22:08 4F
mayolane 你先開個Afterburner看一下CPU佔用 11/01 22:08 5F
ThornEle 卡普空這幾年對pc都不友善吧,等過幾個小改版再看看 11/01 22:08 6F
RushMonkey 我CPU監看大概只跑40~50% 沒跑滿 所以很怪... 11/01 22:09 7F
mayolane 如果卡CPU他DLSS開性能也沒用 11/01 22:09 8F
mayolane 或是看任務管理器看他是不是只吃單核 11/01 22:09 9F
RushMonkey 對 我全部開最低也差不多在55~59跑,只有晚上沒天氣 11/01 22:09 10F
RushMonkey 才會衝到60以上 11/01 22:10 11F
mayolane 然後你材質可以開到最高沒關係 11/01 22:10 12F
mayolane 材質開上去幾乎不會吃GPU性能,只要vram沒爆都可以開上 11/01 22:11 13F
mayolane 11/01 22:11 14F
RushMonkey 感謝 我再試試看 11/01 22:14 15F
carllace 材質吃讀取 11/01 22:16 16F
ikachann 畫格生成真的有差 40系列穩很多 11/01 22:20 17F
RushMonkey 其實除了魔物 其他3A用現在這台都算穩定了 11/01 22:21 18F
RushMonkey 本來還想撐到50系列出來 難不成真的該換了... 11/01 22:22 19F
spfy 39X的單核可能比36的單核略差一點點? 這遊戲有吃多核嗎 11/01 22:24 20F
liuba 正式版還一陣子,可以等看看年後50出了沒再決定 11/01 22:24 21F
karta177024 一樣3080全開高70~100FPS左右 11/01 22:25 22F
RushMonkey 請問樓上的CPU是什麼? 11/01 22:26 23F
karta177024 CPU 7800X3D 11/01 22:27 24F
RushMonkey 恩...看來得考慮要不要先換板跟CPU 11/01 22:27 25F
spfy X3D強太多了 可能不太能比... 11/01 22:33 26F
CloudVII 感覺吃cpu蠻大的 11/01 22:39 27F
剛剛突然一個念頭 把 DLSS 3.5 換成 AMD FSR32,再用畫格生成 (3系列不能用DLSS畫格生成) FPS爆量提升到80~90左右,總算是能用順滑的遊玩了。 缺點就是AMD的畫格生成沒有N家好,人物跟怪周邊時常會有殘影出現。 只是實際跟怪搏鬥起來也不會太注意那些殘影。 看來是可以稱到50系列了 (x
※ 編輯: RushMonkey (36.224.14.142 臺灣), 11/01/2024 23:01:55
soda54020 cpu vram都吃很兇 11/01 22:50 28F
mayolan FSR3.1的幀生產一般不會有殘影的,是卡普空實裝得有問題 11/01 23:05 29F
看來新RE引擎在開放世界下的優化問題真的不小。 龍族教義二那時候玩也是有不少問題
※ 編輯: RushMonkey (36.224.14.142 臺灣), 11/01/2024 23:07:35
Luciferspear AMD的生成開下去直接變成櫻木防守 11/01 23:06 30F
Luciferspear 原來是卡普空的問題嗎 了解 11/01 23:07 31F
RushMonkey 不至於到櫻木防守 比較像沙丘電影那個震動鎧甲打開 11/01 23:09 32F
RushMonkey 周圍會有微微的輪廓殘留 但一瞬間又沒有這樣 11/01 23:10 33F
RushMonkey 跟怪打起來比較不會注意到 但你靜止不動 然後轉鏡頭 11/01 23:11 34F
RushMonkey 就會跑出來 11/01 23:11 35F
Luciferspear 能量戶盾XD 11/01 23:15 36F

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