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[問題] 開幀生成會影響什麼?
看板
C_Chat
作者
Tsai07
(奇門遁甲)
時間
2024-11-02 12:52:17
留言
47 (
16推
0噓
31→
)
印象中荒野裡開DLSS跟幀生成是分開的兩個選項, 但好像有人說會影響按鍵延遲的手感, 所以是哪一個會影響? 昨天菜雞如我手忙腳亂, 不太確定到底有沒有影響, 有大佬說明一下嗎? --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.3.38.220 (臺灣)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730523139.A.01D.html
留言
推
arrenwu
DLSS做的不也是幀生成嗎?
11/02 12:52
1F
→
crimsonmoon9
本來就低fps的話好像很容易補出鬼影
11/02 12:52
2F
→
hoe1101
糊跟鬼影
11/02 12:53
3F
→
hoe1101
如果你有火眼金睛可能還能看出來畫面感覺沒那麼統一
11/02 12:54
4F
推
kashiwa27
會影響FPS
11/02 12:54
5F
推
guogu
DLSS是用低解析度去猜出高解析度的畫面
11/02 12:57
6F
→
guogu
幀生成是猜出幀跟幀之間的畫面
11/02 12:58
7F
→
Jiajun0724
都會 多跟少問題而已
11/02 13:00
8F
推
arrenwu
我上面講得不清楚,DLSS3 有包含 幀生成 沒錯吧?
11/02 13:00
9F
→
arrenwu
DLSS 2 應該是只有upscaling沒錯
11/02 13:00
10F
→
Xavy
你說的是DLSS3 不是遊戲內的DLSS設定啊!
11/02 13:02
11F
推
arrenwu
欸 所以遊戲裡面勾選啟用 DLSS 並不表示會有幀生成喔?
11/02 13:04
12F
推
GenShoku
幀生成就是幀1跟幀2之間插入一個幀1.5 但就是因為遊戲演
11/02 13:04
13F
→
GenShoku
算必須到達幀2才能生出幀1.5 所以實際顯示出來的畫面至
11/02 13:04
14F
→
GenShoku
少延遲1幀(原生0.5幀) 影響延遲手感 原始幀數越低的話
11/02 13:04
15F
→
GenShoku
幀生成延遲越高 例如30升60 大部分動作遊戲都會有黏膩感
11/02 13:04
16F
→
GenShoku
精準彈反也容易失效 所以能不開就不開
11/02 13:05
17F
推
reader2714
分開選項
11/02 13:05
18F
推
RushMonkey
其他遊戲不知道 但荒野禎生成是叫畫格 你顯卡不是40系
11/02 13:07
19F
→
RushMonkey
列開DLSS是不起來禎生成的
11/02 13:07
20F
→
Tsai07
請問13F,那DLSS 不是插入0.5幀嗎?
11/02 13:07
21F
→
RushMonkey
我是改成AMD FSR 畫格選項才能開啟
11/02 13:08
22F
→
RushMonkey
但開啟後 會有殘影 延遲手感倒還好 因為我開之前fps大
11/02 13:08
23F
→
RushMonkey
概是45~55 所以影響不大
11/02 13:08
24F
→
GenShoku
dlss是指用當下的低解析度算(猜)出高解析度的畫面 例如4
11/02 13:09
25F
→
GenShoku
k開dlss 原生可能只用1080p算出來的 由於基本只需要當下
11/02 13:09
26F
→
GenShoku
及過去幀算出畫面 不會用到未來幀 所以沒有延遲問題
11/02 13:09
27F
推
peterboon
開幀生成從3~60補上去變成6~90 但是轉畫面會有殘影 但
11/02 13:11
28F
→
peterboon
是防禦那些就沒感覺了
11/02 13:11
29F
推
RushMonkey
不過如果是玩FPS這種更反應的遊戲 幀生成這東西別碰
11/02 13:12
30F
推
f1731025
gp會被騙 低楨數 還是要提早 反而不直覺
11/02 13:17
31F
推
h75311418
DLSS犧牲點畫圖換效能
11/02 13:17
32F
→
h75311418
這次至少要開中吧不然就看折紙
11/02 13:18
33F
推
h75311418
幀生成是額外補幀
11/02 13:25
34F
推
Tsozuo
不確定這樣說對不對 DLSS主要是用低解析的圖加AI演算成高
11/02 13:33
35F
→
Tsozuo
解析讓你可以用較低的效能跑較高的畫面
11/02 13:33
36F
→
Tsozuo
由於是用較低的效能所以有更高的額度去生更多張數 FG 就
11/02 13:34
37F
→
Tsozuo
是在張數之間再生出來補幀減少lag的
11/02 13:34
38F
→
Xavy
你要反過來想,是跑高畫面的時候比較不吃資源
11/02 13:34
39F
→
Xavy
所以FPS比較穩定
11/02 13:34
40F
→
Tsozuo
但大部分公司 FG都有點小問題 而且除非像2077一樣被老黃
11/02 13:35
41F
→
Tsozuo
當實驗室在玩 沒打算光追2.4K其實開DLSS很夠
11/02 13:35
42F
推
ianlee0800
糊我反而覺得還好,主要是有input lag的感覺
11/02 13:54
43F
推
kart07575
幀生成會有輸入延遲的鬼影的問題
11/02 14:11
44F
→
Annulene
有條件吧 螢幕最好是有低延遲的那種 然後 本來fps不能
11/02 14:19
45F
→
Annulene
太低
11/02 14:19
46F
→
Annulene
不然 補上去 玩起來更糟
11/02 14:20
47F
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