Re: [問題] MH作成開放世界的好處?
啊就...探索感很充足,地圖很大很漂亮
就跟當初世界一樣有一整個超大地圖讓你四處走走看看有什麼
而且地圖上的魔物會有好多隻,煌雷這種地區霸主看起來一次只會有一隻就是了
缺點就是地圖無謂的大,追怪很麻煩,怪還很愛頻繁換區
要不就是闢獸左邊跑右邊,就是煌雷一飛飛幾百公尺
而且都有自動追蹤了我不懂染色球的用意在哪裡
而且以為是開放世界,其實還是超大箱庭只是無縫切換營地跟原野而已
加入同大廳的任務還要讀取,任務結束還會被傳回自己到原野比較好笑
我以為同大廳至少場地狀況會是同步?
※ 引述《Vladivostok (海参崴)》之銘言
: 試玩版玩起來,跟之前的類箱庭式地圖到底差在哪裡?
: 我看來唯一好處應該是不用等結算畫面。
: 但是為了這點,效能要求高太多實在不划算。
: 要連刷也是開任務櫃檯。
: 怪這麼愛跑,後期有鬥技場場地大家一定跑去選
: 生態互動跟天氣變化,讓人夢回Dos時期。
: 好險沒綁8小時變天氣,不然有人從頭到尾都在沙暴裡,另外天氣變化超像Forza 5…好險
仙
: 人掌沒很多。
: 是不是為了在股東大會說自己在做AAA開放世界,請大家多投錢才作成這樣啊?
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「I thought what I'd do was,
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by Laughing Man
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