[閒聊] 橫向清版遊戲是怎麼沒落的?☺

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作者 Homura (德意志國防貓)
時間 2024-11-06 15:55:11
留言 76 ( 22推 1噓 53→ )
乳蹄 在惡靈古堡系列發光發熱前 除了以快打旋風為首的格鬥遊戲外 橫向清場遊戲一直是卡普空的強項 著名的吞食天地系列 https://i.imgur.com/ewKRh44.jpeg
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https://i.imgur.com/ss1IwmD.png
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從簡單的按鍵組合 到加入搖桿指令操作 衍生而出的各種必殺技 再到運用各種道具效果 兼具戰略性質、相對複雜的遊戲 從雙截龍到三國戰記 這個曾經蔚為風潮 各種優秀作品百花齊放的遊戲類別 是怎樣為時代所漸漸淘汰的呢? -- https://i.imgur.com/SeEC2jX.jpg
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貓貓仰臥起坐 <3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.22.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730879713.A.F32.html

留言

kirimaru73 以前是街機最佳解之一 現在不是了 11/06 15:56 1F
BOARAY 楓之谷算嗎 11/06 15:56 2F
※ 編輯: Homura (111.71.22.57 臺灣), 11/06/2024 15:57:57
t77133562003 清版還清場.... 11/06 15:57 3F
kirimaru73 以前的遊戲做成那幾個類型多半是為了極限壓資源用量 11/06 15:58 4F
kirimaru73 現在沒有必要在那些方面極限壓資源 11/06 15:58 5F
SangoGO 這機制隨著街機投幣興起,現在這種還是有很多闖關類型遊 11/06 15:59 6F
SangoGO 戲也算,但不會只限制在2D橫向了 11/06 15:59 7F
SangoGO 當然這種比較不追求技術力的模式現在獨立開發遊戲也不是 11/06 16:00 8F
SangoGO 沒有吧 11/06 16:00 9F
newgunden 現在是3D清場了吧 11/06 16:01 10F
kirimaru73 小品遊戲不少 但沒有當時那麼大的優勢 11/06 16:01 11F
kirimaru73 街機的興盛關鍵就是你營收多少 誰能騙取最多的幣 11/06 16:02 12F
kirimaru73 而這種類型的遊戲曾經證明了它們的能力 11/06 16:02 13F
※ 編輯: Homura (111.71.22.57 臺灣), 11/06/2024 16:03:16
furret 近年有印象的只有忍者龜了 11/06 16:04 14F
bobby4755 這種遊戲類型玩法就很固定了 D&D系列加了魔法道具劇情 11/06 16:05 15F
bobby4755 想增加內容 但勢必跟街機拚投幣量的經營方式衝突 11/06 16:05 16F
xsc 2.5D天空視角登場之後出場 11/06 16:06 17F
Homura 不過確實對於玩到爐火純青的玩家而言,投一道可能就能玩個 11/06 16:08 18F
Homura 一個小時以上,想想對店家而言也是挺不划算的 11/06 16:08 19F
bobby4755 然後移植主機又反顯得內容過少 受眾很小 11/06 16:10 20F
npc776 格鬥四人組前幾年不是有復刻 11/06 16:10 21F
SangoGO 當然一幣通關也算那年頭的浪漫就是,現在變成「一命通關 11/06 16:12 22F
SangoGO 」之類的挑戰吧 11/06 16:12 23F
bobby4755 這幾年比較有名的就魔龍寶冠了吧 評價普遍覺得很挑人 11/06 16:13 24F
A5Watamate DNF 熱血系列還在紅你說什麼沒落 11/06 16:17 25F
xxx60709 説沒落是因為以前一大堆這種遊戲 11/06 16:18 26F
linzero 類銀河戰士惡魔城遊戲 11/06 16:20 27F
npc776 也不到一堆吧 戰斧 格鬥四人組 吞食天地 雙節龍 差不多兩 11/06 16:20 28F
imz0723 強制清場這概念太冗了 小怪就應該愛清不清隨你開心 11/06 16:20 29F
npc776 隻手數一數就夠了 11/06 16:20 30F
Homura 沒唷,老卡還有好幾款美漫改編的作品 11/06 16:23 31F
Homura 忍者龜、街機的辛普森家庭也是 11/06 16:23 32F
deathslime 熱血系列這幾年還是有作品 11/06 16:24 33F
Kakeron DNF啊 11/06 16:25 34F
ArnoX 以前叫橫向卷軸遊戲,清版是高清的前一版嗎? 11/06 16:35 35F
whitertiger 怒之鐵拳、忍者龜-許瑞德的復仇、holo x break、金剛 11/06 16:40 36F
whitertiger 戰士,這是我想到steam上這幾年和之後會出的,其他歡 11/06 16:40 37F
whitertiger 迎網友補充 11/06 16:40 38F
iam0718 steam上還是有 只是都小品的感覺 11/06 16:41 39F
hh123yaya 橫向卷軸下有很多不同類型阿 線性關卡 清版 惡魔城 11/06 16:42 40F
Homura 橫向捲軸遊戲算是大項?瑪莉歐、音速小子那一類的也會包括 11/06 16:42 41F
Homura 進來 11/06 16:42 42F
iam0718 當初還特地買地獄神龍光碟 11/06 16:42 43F
henryliao 正確來說 就是3D動作遊戲的崛起吧 11/06 16:43 44F
hh123yaya 清版英文叫beat 'em up 真的要說橫向為啥少了是因為3D 11/06 16:43 45F
hh123yaya 是說FC的空手道是不是也算一種清版 好像沒打贏不能前進 11/06 16:45 46F
NKN 就先演變成追加RPG要素的類銀河戰士惡魔城,然後再3D化變成 11/06 16:47 47F
NKN 魂系清版(不一定是開放世界)。 11/06 16:47 48F
NKN 其實最早的類開放世界動作RPG就是2D清版始祖熱血硬派系列做 11/06 16:50 49F
NKN 出來的。後來幾部熱血只是2D,但玩法本質跟後來人中之龍都一 11/06 16:50 50F
NKN 樣。就是在街上打小混混,升級,跑劇情。 11/06 16:50 51F
chichung 五元玩一小時賺不了錢 手遊好賺多了 11/06 16:51 52F
NKN 最早的強制單向清版就跟製作成本相比遊戲時數太短,所以後來 11/06 16:52 53F
NKN 都做成能可前可後自由跑。 11/06 16:52 54F
NARUTO 能做3D的話幹嘛走2D的回頭路 11/06 16:52 55F
NKN 但繼承單向清版遊戲精神的作品現代也不是沒有,就是變成3D C 11/06 16:55 56F
NKN oop,如L4D2以下甚至最近的40K星際戰士2,都有繼承最早街機 11/06 16:55 57F
NKN 那種單向清版+跟路人合作COOP的遊戲本質。 11/06 16:55 58F
NKN 至於還想做同樣本質遊戲又堅持2D美術的就香草社作品跟DNF。 11/06 16:58 59F
xBox1Pro 最近小朋友齊打交還要重置 金剛戰士也要出 11/06 16:58 60F
NKN 其實換個角度來看就算魔物獵人的本質玩法也跟雙截龍或熱血硬 11/06 17:01 61F
NKN 派差不多,就是單向打怪+COOP。 11/06 17:01 62F
NKN 只是現在你想拿弓不是只能選黃忠了可以自訂角色。 11/06 17:02 63F
jjjj222 我是覺得蠻無聊的啦... 現在steam也有這種的, 就玩不久 11/06 17:06 64F
jjjj222 小時候愛玩現在回想大概就是沒得選 11/06 17:06 65F
Homura 以前這類遊戲就是簡單爽快,當然遊戲性按現在的標準來看是 11/06 17:07 66F
Homura 不高啦 11/06 17:07 67F
buffalobill 清版 濁版 還是 清版 明版 宋版? 11/06 17:09 68F
scott29 3D破力鋼把2D遊戲打到過氣 11/06 17:14 69F
bobby4755 要節奏爽快 遊玩時間又要夠長 必然造成重複性高 11/06 17:16 70F
bobby4755 現在走向就是像人龍木村 主要遊戲方式是揍人 11/06 17:16 71F
bobby4755 但遊戲8成時間都在看劇情 11/06 17:17 72F
xxx60709 魂系清版又是三小XD 11/06 17:43 73F
xxx60709 類銀河-清版-類魂,是三個完全不同風格的遊戲,師爺你給 11/06 17:46 74F
xxx60709 翻譯翻譯怎麼扯在一起的 11/06 17:46 75F
zeyoshi 3d化就是無雙啊 速食化就變吸血鬼 11/06 17:53 76F

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