Re: [閒聊] 絕區零的抽卡體感
※ 引述《pa2700new (Toro2)》之銘言:
: 大家晚上好,絕區最近改版,現在一直當成休閒抽卡遊戲玩。
: 之前剛入坑為了鯊魚艾連跟朱鳶課了快一萬左右,但是每池都要吃小保才出,後來乾脆不
: 課了只靠領那少少的菲林慢慢抽,今天抽了25抽還是沒出距離小保只剩下17抽。
: 已經橫跨 ,青衣,簡杜,凱撒,柏妮思四五個池了還在累積小保範圍內,不知道是不是
: 這帳號特別臉黑還是真的這麼難抽
: 簡杜是真的有差點忍不住再課金,但是這種抽卡體感真的很不想花錢。
: 簡直跟夾娃娃機連續吃保夾一樣火大
用夾娃娃機來說 米池就是個超級摸摸爪純靠保夾
以本家米池90水位的來說
通常就是70~80之間開始增加機率 50%歪(小保) 歪後100%(大保)
問題在增加機率之前 出貨率只有0.6% 非大保的情況 = 0.3%出PU
而惡名昭彰的FGO甚至PU率還有0.7%
換句話說就是 她整體機率分布 玩家運氣真正大幅影響到的是小保有沒有歪掉那發
而不是幾抽出 因為絕大部分情況都是機率提升後才出
然後單論米池其實也不是問題 單看這設計甚至還比FGO佛不少
問題在米池通常還會附加一堆很坑的設定 (米是這幾項全都有)
1. 屍塊 : 機制會拆到專武 命座去 就突破系統
比起FGO那種純數值的 有質變的這種就更坑
2. 真限定 : 限定永遠不進常駐 換句話說以常見160抽大保來說
通常這160抽包含 目標物*1 再來一抽*20 垃圾*139
連期待歪掉都不可能
3. 低福利 : 目前幾個米遊都大概一版本略少於1小保的量
所以一大保 = 3個月出一次新東西
最後就 三連歪基本上很高機率會發生 玩久了很容易碰到
對玩家來說 可能連續五次沒歪之後接三次歪
玩家印象最深的是後面三連歪很幹 而不會覺得說平均起來還高於機率
然後也因為這系統設計 所以她也只好把深淵之類的End game模式強度拉低一點
才會有那種"反正深淵難度不高 隨便都能過所以這卡池沒問題" 之類的言論
來掩護那個卡池各種坑的系統
所以說 推薦要嘛無課 因為她難度是以無課也能過當設計
要嘛就小月(或加個大月)當支持 要嘛重課直接課滿
小中課就很尷尬的一群 爽也不夠爽 還要被機率搞
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