[討論] 獵人設計六大系是成功還是失敗

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作者 astrayzip
時間 2024-11-07 18:40:04
留言 81 ( 31推 1噓 49→ )
回文 4則
獵人設計六大系 但是很多角色的能力常常很難單純辨認是哪個系 比如強化系的龐姆卻有很不直觀類似特質系的念能力 而許多放出、具現化、操作的能力也顯得有些曖昧 難分他們是什麼系 許多不是特質系的能力往往有特質系的要素 那麼獵人的六大系算成功還是失敗 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.228.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730976007.A.C2E.html

留言

xji6xu4yjo41 還行吧 本來就有模糊的空間 從富間的表也能看出來 11/07 18:43 1F
leamaSTC 要問幾次啊 你這不是問過了嗎 11/07 18:44 2F
ryo1008 用非A即B的想法來看獵人本身就不對 11/07 18:44 3F
leamaSTC 上次就拿龐姆來說設定失敗 一堆人回你也沒在管 11/07 18:45 4F
DivKai 討論到爛了 本來就沒說只練自己系統 強者都是全練的 11/07 18:46 5F
DivKai 重點還是自己想開發什麼能力 和效率問題 11/07 18:47 6F
metam 成功阿,反正不知道的,都推給特質系 11/07 18:47 7F
RockZelda 很成功啊,念能力系統幾乎可以套用到多數少年漫耶 11/07 18:47 8F
leamaSTC 沒用啦上次推文就說念能力是個性問題 以及什麼系跟修煉 11/07 18:48 9F
leamaSTC 效率、念能力推測有關 11/07 18:48 10F
RockZelda 雖然說特質系是萬用分類,但真正的特質系不超過十個耶 11/07 18:48 11F
leamaSTC 然後還是繼續問一樣的問題 討論根本沒用啊 11/07 18:48 12F
dnek 分法是完美的,應用是可惜的 11/07 18:50 13F
Cishang 被特質系這個老鼠屎壞了整個系統 11/07 18:52 14F
ssarc 很成功,有原則有例外,基本上都能自圓其說,兼顧合理和唬 11/07 18:53 15F
ssarc 11/07 18:53 16F
SinPerson 就像JoJo,分類是初期還很單純的產物,後期想像力爆發 11/07 18:53 17F
SinPerson 後,分類就沒有太大意義了 11/07 18:53 18F
DarkKnight 成功 11/07 18:53 19F
trtrtradam 我也不知道細究這個到底要幹嘛 11/07 18:54 20F
goliath 不用被分類框住啊 就是個修行上的建議 11/07 18:55 21F
tim012345 覺得這種分法很聰明~有個大概框架~但保留模糊去做延伸~ 11/07 18:56 22F
coffee112 真正特質系不超過十個?! 真的假的啊? @@ 11/07 19:01 23F
JamesHunt 說啥呢,現在版本連制約與誓約用不順手還能加練取消, 11/07 19:02 24F
JamesHunt 怎麼打破規則怎麼來 11/07 19:02 25F
leamaSTC 誓約制約本來就是不用就算了的東西啊 又不是每個人的制 11/07 19:04 26F
leamaSTC 約都跟皮卡一樣是命 11/07 19:04 27F
BusterPosey 很成功啊 念的設定超讚 11/07 19:05 28F
leamaSTC 華石練分身也是 本來就不是記憶體 而是時間的問題 11/07 19:05 29F
Hiyochi 玩到最後變特質系獨大 11/07 19:06 30F
RockZelda 很多以為特質系的能力,其實都分類到具現、放出、變化 11/07 19:07 31F
Kakeron 我倒想問一下有哪些漫畫系統是比他好的? 11/07 19:07 32F
safy 是先有念才有人去歸類六大系, 只是分類就有模糊空間 11/07 19:07 33F
cashko 天生是A系代表練A系可以事半功倍較容易有所成,但還是可 11/07 19:07 34F
cashko 以練BCD系,只是可能沒A系那麼容易有所成,要花費比較多 11/07 19:07 35F
cashko 心力時間,龐姆強化系,水晶球大概是她另外想練的,水晶 11/07 19:07 36F
cashko 球像具現化吧 11/07 19:07 37F
RockZelda 所以沒什麼特質系獨大,放出系和具現化系的能力者 11/07 19:08 38F
RockZelda 可能還佔比較多 11/07 19:08 39F
cashko 而如果練到自己對面的系,大概難度就特別高 11/07 19:08 40F
carllace 心源流的六大系分法就是五大系+其他 11/07 19:08 41F
safy 而且六大系是讓不少讀者比較容易去理解想講的東西 11/07 19:09 42F
RockZelda 不如說,念能力比較像是雷達圖。一種能力原理可能涉及 11/07 19:10 43F
RockZelda 到不同系別的組合 11/07 19:10 44F
carllace 實際上小傑強化是偏放出的,類似東北東,八個方位不夠 11/07 19:10 45F
carllace 又再細分 11/07 19:10 46F
discoveryray 反正只要特質系啥都能寫 11/07 19:11 47F
zyxx 給粉絲討論用的 有跟沒有一樣 11/07 19:11 48F
carllace 不如說六大系是給初學者分類 11/07 19:12 49F
RockZelda 就六系是初步判斷,進階的念能力者都會直接分析功能性 11/07 19:13 50F
carllace 像化學學上去會類似物理,物理學上去會類似數學,數學 11/07 19:14 51F
carllace 學上去會類似哲學 11/07 19:14 52F
bobby4755 有個特例特質系就不失敗 11/07 19:14 53F
RockZelda 現在繼承戰篇,船上的念能力者都會分析功能條件 11/07 19:15 54F
RockZelda 不是單純分系別而已 11/07 19:15 55F
YaKiSaBa 生物學分類: 11/07 19:16 56F
ghostxx 能正常討論其實就算成功了 11/07 19:17 57F
cashko https://i.imgur.com/Tn7q8DA.jpeg 11/07 19:21 58F
[討論] 獵人設計六大系是成功還是失敗
58F
HFang 討論度這麼高肯定是很成功 11/07 19:23 59F
weiman0702 而且這個分法又很容易理解 11/07 19:25 60F
weiman0702 變化跟具現化都是關於念的性質應用 11/07 19:25 61F
weiman0702 放出跟操作都是關於念的遠距離應用 11/07 19:25 62F
weiman0702 比起用到爛的水火風土光暗有趣且有邏輯多了 11/07 19:25 63F
leeyeah 反正現在記憶體插好插滿 沒有人記憶體不足了 11/07 19:31 64F
Muilie 乾,爆酷兒居然在那,那還跨那麼遠去練變化系,活該甲賽 11/07 19:31 65F
belucky 失敗 特質系一直獨秀 11/07 19:34 66F
rswd 富樫解釋權太高還有個特質系,不過更有可能更太慢要出問題 11/07 19:35 67F
rswd 機率更低 11/07 19:35 68F
poke001 會有一堆條件限制就是記憶體不足 才用條件限制補阿 11/07 19:37 69F
xyxhy 其實特質系也不多,大部分是用誓約制約來玩的 11/07 19:44 70F
bill0129bill 一堆人吹特質系 還腦補蟻王一定是特質系的 結果… 11/07 19:44 71F
qweertyui891 念的框架比血統論好多了 11/07 19:46 72F
poke001 而且說特質系獨強 目前人類最誇張表現的會長跟大傑都不是 11/07 19:46 73F
SinPerson 這種分類最討厭的就是碰到狂信者,把系統奉為圭臬,當 11/07 19:53 74F
SinPerson 成剪刀石頭布那樣來分析 11/07 19:53 75F
ssarc 所以才有制約與誓約的設定,只要我相信我無敵,我就無敵! 11/07 19:55 76F
CrossroadMEI 成功啊 火影還照抄試紙的設定欸 11/07 20:04 77F
benka 你已經陷入念能力者必須練本系的鏡花水月 11/07 20:19 78F
AmeNe43189 蟻王鬼扯般的念運用也是放出的啊 11/07 20:32 79F
AmeNe43189 表面上看起來特質系感覺就是牛鬼蛇神聚集地,但實際 11/07 20:32 80F
AmeNe43189 上只要運用的夠變態起點在哪個系都沒什麼差別了 11/07 20:32 81F

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