Re: [閒聊] 血源詛咒60fps有那麼難嗎?

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作者 mayolane (沒有人啦)
時間 2024-11-08 10:48:39
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回文 2則
※ 引述 《a516013》 之銘言: : → jason89075: 日廠的動作是人工按幀調整,而不是歐美素材套用調整 11/08 10:22 : → jason89075: ,幀數變化會導致判定壞掉 11/08 10:22 這也不是日廠不日廠的 簡單舉例 法環30幀跟60幀判定差別就只是有效幀變兩倍 但你每一幀的長度就變一半 所以實際上根本沒差 傷害判定都是看motion value也沒有跟幀數掛鉤 如果你去裝解鎖幀數上限的mod玩到120幀 那也只是有效幀再變兩倍 判定都是沒問題的 黑魂三解鎖幀數判定也沒問題 不過好像有跑步動畫出來了但實際上還是在走路的bug 所以我也是很好奇從血源到黑魂三之間做了什麼不同的事 -- https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
Re: [閒聊] 血源詛咒60fps有那麼難嗎?
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
Re: [閒聊] 血源詛咒60fps有那麼難嗎?
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回文

[閒聊] 血源詛咒60fps有那麼難嗎?
14 39 c_chat a516013
2024-11-08 10:19:19
Re: [閒聊] 血源詛咒60fps有那麼難嗎?
2 3 c_chat mayolane
2024-11-08 10:48:39

留言

jf7642 原版黑魂一直接解上限會有地方滾不過去 11/08 10:54 1F
deepelves 血源的代碼比較混亂 11/08 10:57 2F
ConSeR 就tick不同步吧 11/08 11:03 3F

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