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PTT 動漫區
[閒聊] 回合制戰鬥要怎麼才能變好玩
看板
C_Chat
作者
Sunpayus
(SunPayus)
時間
2024-11-08 15:34:22
留言
121 (
54推
4噓
63→
)
最近玩P4G在思考這個問題 總覺得回合制最大的問題就是容易膩 發招動畫就算很帥你看10次 100次還是會膩 更何況P4動畫就 嗯== 回合制戰鬥要怎麼修改才能變得好玩一點啊 還是這是無解的問題 --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.24.197 (臺灣)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731051264.A.C99.html
留言
推
charmingpink
戰敗CG
11/08 15:35
1F
推
kons
去玩原罪2,就有答案了
11/08 15:35
2F
我1 2都有玩ㄟ 的確比P4那種好很多 不曉得是不是跟策略性比較高有關 畢竟戰鬥過程可以移動還有可以跟周圍物品互動 聽說BG3也很棒但我買了還沒開始玩
→
arrenwu
現在也還是有不少人喜歡回合制戰鬥吧?
11/08 15:35
3F
推
nahsnib
非即時戰鬥也差不多啊,玩Poe到後期也是同樣動作不斷重複
11/08 15:35
4F
→
npc776
誰的廢問分身
11/08 15:35
5F
推
gameboy0618
動作遊戲你看10次 100次也是會膩啊
11/08 15:35
6F
推
vsepr55
auto掃蕩啊
11/08 15:36
7F
→
vsepr55
你看暗喻幻想那個低等直接打死跟掃蕩也87%像了
11/08 15:36
8F
→
error405
口袋怪獸:
11/08 15:36
9F
→
amsmsk
現在反而喜歡回合制 ARPG也只是同一套一直重複
11/08 15:36
10F
推
shinobunodok
增加策略性吧 軌跡這邊就弄的很好 雖然劇情一坨
11/08 15:36
11F
→
vsepr55
最好玩的就是不用玩
11/08 15:36
12F
→
amsmsk
回合制策略性搞好 比動作遊戲可玩還多一點
11/08 15:36
13F
→
nahsnib
重點就是要有不同的關卡,或者角色可以持續成長得到不一
11/08 15:37
14F
→
nahsnib
樣的操作技巧、戰略
11/08 15:37
15F
※ 編輯: Sunpayus (111.82.24.197 臺灣), 11/08/2024 15:37:22
推
sasadog
所以你是想跳過動畫演出嗎 有些遊戲可以取消啊
11/08 15:37
16F
推
langeo
不好玩就是奶子跟屁股不夠大
11/08 15:37
17F
推
kinn
可以走位就會變好玩
11/08 15:37
18F
→
Sunpayus
好像真的跟走位有關係
11/08 15:38
19F
→
sasadog
嫌太簡單的話可以去玩世界樹迷宮
11/08 15:38
20F
推
x2159679
像undertale那樣要閃彈幕
11/08 15:38
21F
噓
stkissstone
你口味沒對到 建議左轉 而不是擺高姿態發廢文
11/08 15:38
22F
→
oyaji5566
我就問誰打超級機器人大戰沒關掉動畫的
11/08 15:38
23F
→
RevanHsu
其他類型後期重複勞動還不是一樣無聊 等於等於
11/08 15:38
24F
噓
mizuarashi
歧路2
11/08 15:39
25F
推
rrzysccr
關卡設計要很用心
11/08 15:40
26F
推
tchaikov1812
去玩陷陣之志,你就明白了
11/08 15:42
27F
推
oyaji5566
之前玩漫威午夜之子,回合制搭配卡牌+場地互動還不錯
11/08 15:42
28F
→
oyaji5566
,可以把超級反派擊飛去撞油桶配電箱等道具
11/08 15:42
29F
推
kinn
有走位>戰棋 沒走位>變化性不大的集換式卡牌
11/08 15:42
30F
→
HolyBugTw
回合制不是問題,每次選項都一樣的作業感才是
11/08 15:43
31F
推
aiiueo
軌跡我靜名動畫玩了三代看了數百次也沒膩
11/08 15:43
32F
→
tchaikov1812
回合制的核心是策略,要好玩就是藥避開公式化唯一
11/08 15:44
33F
→
tchaikov1812
解,而做法就考驗設計者的數值和關卡
11/08 15:44
34F
推
jeff666
其實軌跡嚴格來說不算回合制吧XD
11/08 15:45
35F
→
lazioliz
先定義回合制
11/08 15:45
36F
→
HolyBugTw
D4那種放門票跑王刷個幾百場你會覺得好有趣嗎?
11/08 15:45
37F
推
ackes
寶可夢?
11/08 15:46
38F
推
sasakihiroto
人龍8就夠好玩了
11/08 15:46
39F
推
x2159679
或者像fearhunger那樣被打到動不動就永久斷手斷腳
11/08 15:46
40F
→
bibbosb4
寶可夢:
11/08 15:47
41F
→
s203abc
加入即時
11/08 15:47
42F
噓
anumber
哪種遊戲重複100次不會膩的
11/08 15:47
43F
→
HappyPoyo
小朋友 你們喜歡口袋怪獸嗎
11/08 15:47
44F
推
Hsan
提高難度 增加策略深度 加入肉鴿元素
11/08 15:48
45F
推
bobby4755
那只是你不適合吧 P系列已經改得很好玩了
11/08 15:48
46F
→
s203abc
手速一慢就輸了
11/08 15:48
47F
推
shikao
寶可夢:你首週多少
11/08 15:48
48F
→
bobby4755
P4G最大問題是太簡單 P太萬能
11/08 15:48
49F
→
Hsan
你不喜歡不代表它不好玩 喜歡回合制的玩家不在少數
11/08 15:48
50F
→
bobby4755
所以打怪才會覺得作業性高
11/08 15:49
51F
推
willytp97121
東方年代記試試看
11/08 15:49
52F
推
wiiann
暗喻就做得不錯了 至少我玩到破關 都不覺得戰鬥有煩躁感
11/08 15:50
53F
→
xxx60133
策略下棋。 但是不要作業感太重
11/08 15:52
54F
推
rommel1990
戰場女武神就還不錯啊
11/08 15:52
55F
推
LF2Jeff
ACT戰鬥就算做到DMC那種程度會願意一直打下去的也是少數
11/08 15:54
56F
推
leamaSTC
原罪2那戰鬥系統爛得跟.一樣...也難怪懂了
11/08 15:54
57F
→
leamaSTC
你推原罪一搞不好都比較好
11/08 15:54
58F
推
cafe123451
可以f5重新整理跳過敵我所有技能動畫
11/08 15:55
59F
→
leamaSTC
然後講白點就是回合制還動作制看人 回合制你不玩高難度
11/08 15:55
60F
→
leamaSTC
不動腦當然就是一直看招式動畫
11/08 15:55
61F
→
fbos139
可以開自動戰鬥,讓玩家能去做別的事
11/08 15:58
62F
→
knight60615
重點根本不是回合制是重複作業啊 所以肉鴿類為什麼會
11/08 15:58
63F
→
knight60615
時間小偷 因為他減少了作業的重複性
11/08 15:59
64F
→
ZooseWu
文明系列:玩膩?
11/08 15:59
65F
推
jorden0804
回合制高難度的絕對不是一直aaa就能贏的
11/08 15:59
66F
推
TheMatt
軌跡系列可能不算純回合制,但撇開劇情不說,它的戰鬥
11/08 16:00
67F
→
TheMatt
模式還是有在隨時代調整,現在界軌這種我覺得算不錯玩
11/08 16:00
68F
推
tacticalandy
單看戰鬥系統沒法讓玩家覺得好玩吧,劇情、養成、成
11/08 16:02
69F
→
tacticalandy
就收集等等都會影響
11/08 16:02
70F
推
leon19790602
難度問題吧,回合制太簡單就會一直AAA當然膩很快
11/08 16:02
71F
推
StarTouching
動畫改短一點 並且減少戰鬥總量 提高戰鬥難度
11/08 16:04
72F
→
StarTouching
動作遊戲太簡單像無雙你也是會膩的
11/08 16:04
73F
推
roc074
把軌跡系統抄過去唯一解
11/08 16:04
74F
推
ilove640
可以走位的回合制不就戰棋
11/08 16:05
75F
推
as920909
加入手部乘區例如undertale
11/08 16:06
76F
→
StarTouching
復活邪神有個系統叫陣形 其他遊戲可以借鏡一下
11/08 16:08
77F
推
inory850628
文明6
11/08 16:11
78F
推
foxxy3020
個人覺得界軌算是在回合制中加入很多要素的了~
11/08 16:13
79F
→
foxxy3020
*最多
11/08 16:14
80F
→
skyofme
你先把你的好玩定義分析出來你就知道答案了
11/08 16:14
81F
推
Minagi2005
人龍8很棒,取得很棒的平衡
11/08 16:14
82F
→
xga00mex
勇戰R 高難組合夠多 低難能當割草遊戲 看想怎麼玩
11/08 16:19
83F
推
asd911420
柏德之門
11/08 16:19
84F
→
hank81177
寶可夢的回合制就很好玩啦,有速度值、先制招式,甚至
11/08 16:19
85F
→
hank81177
還有空間隊
11/08 16:19
86F
→
xga00mex
很多回合制操作都要等動畫 會很燥
11/08 16:19
87F
推
crazycy
軌跡除去界軌加入原野戰鬥的話 完全是純回合制吧
11/08 16:23
88F
→
crazycy
軌跡也可以走位阿 沒聽過有人把它當戰棋
11/08 16:24
89F
→
crazycy
就P系列和人龍78讓一堆人覺得JRPG戰鬥還在那邊又臭又長
11/08 16:26
90F
→
ThreekRoger
軌跡居然被踢除回合制了嗎,真是太令我驚訝了
11/08 16:26
91F
推
h75311418
所以現在流行即時制混回合進去還可以自己挑要打哪個對
11/08 16:27
92F
→
h75311418
手或繞過去呀
11/08 16:27
93F
→
h75311418
取得即時跟回合的喜好平衡
11/08 16:28
94F
推
h75311418
然後畢竟是pa2時期所以才建議你選簡單刷過去就好呀XD
11/08 16:30
95F
→
h75311418
不過我就愛回合制這套動作遊戲玩太累了
11/08 16:31
96F
推
dodomilk
不想拚反應的時候就會玩回合制啊
11/08 16:32
97F
推
h75311418
軌跡一定算回合制,人龍8就算你愛怎麼看演出到千禧塔要
11/08 16:32
98F
→
h75311418
刷還是會重複
11/08 16:32
99F
推
h75311418
然後開放動作遊戲也普遍或多或少有罐頭不可能沒重複的
11/08 16:35
100F
→
h75311418
這是製作上沒辦法的
11/08 16:35
101F
推
NoLimination
從來沒有覺得回合制不好玩
11/08 16:36
102F
噓
aa9012
一直都很好玩
11/08 16:36
103F
→
aa9012
下一篇 魂系戰鬥怎樣改才好玩
11/08 16:37
104F
推
winds4141
玩崩鐵啊 同樣的招式搭配各種環境跟遊戲規則
11/08 16:44
105F
推
happy94277
加入前後排的概念就很好玩了
11/08 16:47
106F
→
h75311418
看來電波不對不然你p4p5暗喻一路玩上去戰鬥體驗一定是
11/08 16:47
107F
→
h75311418
進化的QQ
11/08 16:47
108F
→
h75311418
合面具養怪也是一種樂趣在
11/08 16:48
109F
推
sustto
寶可夢那樣 靠ip
11/08 16:50
110F
→
sinje1988229
回合制就跟策略有關 要有趣的話要從機制下手吧
11/08 16:54
111F
→
sinje1988229
策略過於單一 枯燥 易判斷對手下一步 這都會讓成就
11/08 16:55
112F
推
Sheltis
軌跡回合制就閃軌12菜刀隊做爛而已其他都不錯 魔法跟純技
11/08 16:55
113F
→
Sheltis
能平衡度還行
11/08 16:55
114F
→
sinje1988229
感大大減低
11/08 16:55
115F
→
h75311418
所以回合制機制怪設計會比較多,但也會跑出那種這惡意
11/08 16:56
116F
→
h75311418
設計搞人想靠等差丟招過去的罵
11/08 16:56
117F
推
slimu0001
人龍7、8
11/08 16:57
118F
推
h75311418
7不適合吧…後面一直軌道砲叫幫手滿單調的
11/08 17:02
119F
→
combanbi
寶可夢對戰請,你要不膩就是pvp,變化就是比pve多
11/08 17:09
120F
推
tacking520
歧路 一代隱王初見絕望感十足
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