[閒聊] 回合制戰鬥要怎麼才能變好玩

看板 C_Chat
作者 Sunpayus (SunPayus)
時間 2024-11-08 15:34:22
留言 121 ( 54推 4噓 63→ )
最近玩P4G在思考這個問題 總覺得回合制最大的問題就是容易膩 發招動畫就算很帥你看10次 100次還是會膩 更何況P4動畫就 嗯== 回合制戰鬥要怎麼修改才能變得好玩一點啊 還是這是無解的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.24.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731051264.A.C99.html

留言

charmingpink 戰敗CG 11/08 15:35 1F
kons 去玩原罪2,就有答案了 11/08 15:35 2F
我1 2都有玩ㄟ 的確比P4那種好很多 不曉得是不是跟策略性比較高有關 畢竟戰鬥過程可以移動還有可以跟周圍物品互動 聽說BG3也很棒但我買了還沒開始玩
arrenwu 現在也還是有不少人喜歡回合制戰鬥吧? 11/08 15:35 3F
nahsnib 非即時戰鬥也差不多啊,玩Poe到後期也是同樣動作不斷重複 11/08 15:35 4F
npc776 誰的廢問分身 11/08 15:35 5F
gameboy0618 動作遊戲你看10次 100次也是會膩啊 11/08 15:35 6F
vsepr55 auto掃蕩啊 11/08 15:36 7F
vsepr55 你看暗喻幻想那個低等直接打死跟掃蕩也87%像了 11/08 15:36 8F
error405 口袋怪獸: 11/08 15:36 9F
amsmsk 現在反而喜歡回合制 ARPG也只是同一套一直重複 11/08 15:36 10F
shinobunodok 增加策略性吧 軌跡這邊就弄的很好 雖然劇情一坨 11/08 15:36 11F
vsepr55 最好玩的就是不用玩 11/08 15:36 12F
amsmsk 回合制策略性搞好 比動作遊戲可玩還多一點 11/08 15:36 13F
nahsnib 重點就是要有不同的關卡,或者角色可以持續成長得到不一 11/08 15:37 14F
nahsnib 樣的操作技巧、戰略 11/08 15:37 15F
※ 編輯: Sunpayus (111.82.24.197 臺灣), 11/08/2024 15:37:22
sasadog 所以你是想跳過動畫演出嗎 有些遊戲可以取消啊 11/08 15:37 16F
langeo 不好玩就是奶子跟屁股不夠大 11/08 15:37 17F
kinn 可以走位就會變好玩 11/08 15:37 18F
Sunpayus 好像真的跟走位有關係 11/08 15:38 19F
sasadog 嫌太簡單的話可以去玩世界樹迷宮 11/08 15:38 20F
x2159679 像undertale那樣要閃彈幕 11/08 15:38 21F
stkissstone 你口味沒對到 建議左轉 而不是擺高姿態發廢文 11/08 15:38 22F
oyaji5566 我就問誰打超級機器人大戰沒關掉動畫的 11/08 15:38 23F
RevanHsu 其他類型後期重複勞動還不是一樣無聊 等於等於 11/08 15:38 24F
mizuarashi 歧路2 11/08 15:39 25F
rrzysccr 關卡設計要很用心 11/08 15:40 26F
tchaikov1812 去玩陷陣之志,你就明白了 11/08 15:42 27F
oyaji5566 之前玩漫威午夜之子,回合制搭配卡牌+場地互動還不錯 11/08 15:42 28F
oyaji5566 ,可以把超級反派擊飛去撞油桶配電箱等道具 11/08 15:42 29F
kinn 有走位>戰棋 沒走位>變化性不大的集換式卡牌 11/08 15:42 30F
HolyBugTw 回合制不是問題,每次選項都一樣的作業感才是 11/08 15:43 31F
aiiueo 軌跡我靜名動畫玩了三代看了數百次也沒膩 11/08 15:43 32F
tchaikov1812 回合制的核心是策略,要好玩就是藥避開公式化唯一 11/08 15:44 33F
tchaikov1812 解,而做法就考驗設計者的數值和關卡 11/08 15:44 34F
jeff666 其實軌跡嚴格來說不算回合制吧XD 11/08 15:45 35F
lazioliz 先定義回合制 11/08 15:45 36F
HolyBugTw D4那種放門票跑王刷個幾百場你會覺得好有趣嗎? 11/08 15:45 37F
ackes 寶可夢? 11/08 15:46 38F
sasakihiroto 人龍8就夠好玩了 11/08 15:46 39F
x2159679 或者像fearhunger那樣被打到動不動就永久斷手斷腳 11/08 15:46 40F
bibbosb4 寶可夢: 11/08 15:47 41F
s203abc 加入即時 11/08 15:47 42F
anumber 哪種遊戲重複100次不會膩的 11/08 15:47 43F
HappyPoyo 小朋友 你們喜歡口袋怪獸嗎 11/08 15:47 44F
Hsan 提高難度 增加策略深度 加入肉鴿元素 11/08 15:48 45F
bobby4755 那只是你不適合吧 P系列已經改得很好玩了 11/08 15:48 46F
s203abc 手速一慢就輸了 11/08 15:48 47F
shikao 寶可夢:你首週多少 11/08 15:48 48F
bobby4755 P4G最大問題是太簡單 P太萬能 11/08 15:48 49F
Hsan 你不喜歡不代表它不好玩 喜歡回合制的玩家不在少數 11/08 15:48 50F
bobby4755 所以打怪才會覺得作業性高 11/08 15:49 51F
willytp97121 東方年代記試試看 11/08 15:49 52F
wiiann 暗喻就做得不錯了 至少我玩到破關 都不覺得戰鬥有煩躁感 11/08 15:50 53F
xxx60133 策略下棋。 但是不要作業感太重 11/08 15:52 54F
rommel1990 戰場女武神就還不錯啊 11/08 15:52 55F
LF2Jeff ACT戰鬥就算做到DMC那種程度會願意一直打下去的也是少數 11/08 15:54 56F
leamaSTC 原罪2那戰鬥系統爛得跟.一樣...也難怪懂了 11/08 15:54 57F
leamaSTC 你推原罪一搞不好都比較好 11/08 15:54 58F
cafe123451 可以f5重新整理跳過敵我所有技能動畫 11/08 15:55 59F
leamaSTC 然後講白點就是回合制還動作制看人 回合制你不玩高難度 11/08 15:55 60F
leamaSTC 不動腦當然就是一直看招式動畫 11/08 15:55 61F
fbos139 可以開自動戰鬥,讓玩家能去做別的事 11/08 15:58 62F
knight60615 重點根本不是回合制是重複作業啊 所以肉鴿類為什麼會 11/08 15:58 63F
knight60615 時間小偷 因為他減少了作業的重複性 11/08 15:59 64F
ZooseWu 文明系列:玩膩? 11/08 15:59 65F
jorden0804 回合制高難度的絕對不是一直aaa就能贏的 11/08 15:59 66F
TheMatt 軌跡系列可能不算純回合制,但撇開劇情不說,它的戰鬥 11/08 16:00 67F
TheMatt 模式還是有在隨時代調整,現在界軌這種我覺得算不錯玩 11/08 16:00 68F
tacticalandy 單看戰鬥系統沒法讓玩家覺得好玩吧,劇情、養成、成 11/08 16:02 69F
tacticalandy 就收集等等都會影響 11/08 16:02 70F
leon19790602 難度問題吧,回合制太簡單就會一直AAA當然膩很快 11/08 16:02 71F
StarTouching 動畫改短一點 並且減少戰鬥總量 提高戰鬥難度 11/08 16:04 72F
StarTouching 動作遊戲太簡單像無雙你也是會膩的 11/08 16:04 73F
roc074 把軌跡系統抄過去唯一解 11/08 16:04 74F
ilove640 可以走位的回合制不就戰棋 11/08 16:05 75F
as920909 加入手部乘區例如undertale 11/08 16:06 76F
StarTouching 復活邪神有個系統叫陣形 其他遊戲可以借鏡一下 11/08 16:08 77F
inory850628 文明6 11/08 16:11 78F
foxxy3020 個人覺得界軌算是在回合制中加入很多要素的了~ 11/08 16:13 79F
foxxy3020 *最多 11/08 16:14 80F
skyofme 你先把你的好玩定義分析出來你就知道答案了 11/08 16:14 81F
Minagi2005 人龍8很棒,取得很棒的平衡 11/08 16:14 82F
xga00mex 勇戰R 高難組合夠多 低難能當割草遊戲 看想怎麼玩 11/08 16:19 83F
asd911420 柏德之門 11/08 16:19 84F
hank81177 寶可夢的回合制就很好玩啦,有速度值、先制招式,甚至 11/08 16:19 85F
hank81177 還有空間隊 11/08 16:19 86F
xga00mex 很多回合制操作都要等動畫 會很燥 11/08 16:19 87F
crazycy 軌跡除去界軌加入原野戰鬥的話 完全是純回合制吧 11/08 16:23 88F
crazycy 軌跡也可以走位阿 沒聽過有人把它當戰棋 11/08 16:24 89F
crazycy 就P系列和人龍78讓一堆人覺得JRPG戰鬥還在那邊又臭又長 11/08 16:26 90F
ThreekRoger 軌跡居然被踢除回合制了嗎,真是太令我驚訝了 11/08 16:26 91F
h75311418 所以現在流行即時制混回合進去還可以自己挑要打哪個對 11/08 16:27 92F
h75311418 手或繞過去呀 11/08 16:27 93F
h75311418 取得即時跟回合的喜好平衡 11/08 16:28 94F
h75311418 然後畢竟是pa2時期所以才建議你選簡單刷過去就好呀XD 11/08 16:30 95F
h75311418 不過我就愛回合制這套動作遊戲玩太累了 11/08 16:31 96F
dodomilk 不想拚反應的時候就會玩回合制啊 11/08 16:32 97F
h75311418 軌跡一定算回合制,人龍8就算你愛怎麼看演出到千禧塔要 11/08 16:32 98F
h75311418 刷還是會重複 11/08 16:32 99F
h75311418 然後開放動作遊戲也普遍或多或少有罐頭不可能沒重複的 11/08 16:35 100F
h75311418 這是製作上沒辦法的 11/08 16:35 101F
NoLimination 從來沒有覺得回合制不好玩 11/08 16:36 102F
aa9012 一直都很好玩 11/08 16:36 103F
aa9012 下一篇 魂系戰鬥怎樣改才好玩 11/08 16:37 104F
winds4141 玩崩鐵啊 同樣的招式搭配各種環境跟遊戲規則 11/08 16:44 105F
happy94277 加入前後排的概念就很好玩了 11/08 16:47 106F
h75311418 看來電波不對不然你p4p5暗喻一路玩上去戰鬥體驗一定是 11/08 16:47 107F
h75311418 進化的QQ 11/08 16:47 108F
h75311418 合面具養怪也是一種樂趣在 11/08 16:48 109F
sustto 寶可夢那樣 靠ip 11/08 16:50 110F
sinje1988229 回合制就跟策略有關 要有趣的話要從機制下手吧 11/08 16:54 111F
sinje1988229 策略過於單一 枯燥 易判斷對手下一步 這都會讓成就 11/08 16:55 112F
Sheltis 軌跡回合制就閃軌12菜刀隊做爛而已其他都不錯 魔法跟純技 11/08 16:55 113F
Sheltis 能平衡度還行 11/08 16:55 114F
sinje1988229 感大大減低 11/08 16:55 115F
h75311418 所以回合制機制怪設計會比較多,但也會跑出那種這惡意 11/08 16:56 116F
h75311418 設計搞人想靠等差丟招過去的罵 11/08 16:56 117F
slimu0001 人龍7、8 11/08 16:57 118F
h75311418 7不適合吧…後面一直軌道砲叫幫手滿單調的 11/08 17:02 119F
combanbi 寶可夢對戰請,你要不膩就是pvp,變化就是比pve多 11/08 17:09 120F
tacking520 歧路 一代隱王初見絕望感十足 11/08 17:09 121F

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