Re: [閒聊] 同樣SRPG先驅,為何機戰沒落FE卻還能活下去?
※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言:
: FE和機戰都可說是SRPG的代表性作品(也是先驅性作品)
: 但是跟機戰已經慘到只差被財團B正式宣告封印不一樣
: FE卻還能撐過加賀昭三離開IS到FE覺醒出來,2000年代的黑暗期
: 之後風花雪月讓FE系列再度攀上顛峰不說
: Engage很多人吐劇情但銷售量也還沒到超慘
: 為什麼?
真的是鎮魂曲耶
SLG基本上算是戰鬥機制為主體的遊戲,遊戲機制不好玩就一切免談
遊戲機制夠有趣夠吸引人,像XCOM那樣幾乎沒有劇情也沒差
但是機戰不一樣,機戰的一切都是為了吸引作品粉絲來玩
劇情跟戰鬥演出才是遊戲的主體,遊戲機制只能排在這之後
一般SLG能搞步兵渡不了海、弓兵對飛行單位有加成
但是機戰你搞全海地圖讓一堆海C機體變成廢物、搞對空加成讓真實系機體閃不了
一定是被玩家噴到爆
再來就是版權問題,機戰從作品、機體、聲優、歌曲通通都要授權
光這些就夠拖累盈餘了
然後戰鬥演出又是一個燒錢燒人力的部份
大紅的聖獸之王,每個角色基本就一套動作而已
機戰卻要每個機體都做少則三套、多則十幾套戰鬥演出,還不能沿用前作會被噴
不管怎麼看機戰都是個賠錢貨啊
--
「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.125.150 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731657152.A.A0C.html