Re: [閒聊] 同樣SRPG先驅,為何機戰沒落FE卻還能活下去?

看板 C_Chat
作者 forsakesheep (超.歐洲羊)
時間 2024-11-15 15:52:30
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回文 3則
※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言: : FE和機戰都可說是SRPG的代表性作品(也是先驅性作品) : 但是跟機戰已經慘到只差被財團B正式宣告封印不一樣 : FE卻還能撐過加賀昭三離開IS到FE覺醒出來,2000年代的黑暗期 : 之後風花雪月讓FE系列再度攀上顛峰不說 : Engage很多人吐劇情但銷售量也還沒到超慘 : 為什麼? 真的是鎮魂曲耶 SLG基本上算是戰鬥機制為主體的遊戲,遊戲機制不好玩就一切免談 遊戲機制夠有趣夠吸引人,像XCOM那樣幾乎沒有劇情也沒差 但是機戰不一樣,機戰的一切都是為了吸引作品粉絲來玩 劇情跟戰鬥演出才是遊戲的主體,遊戲機制只能排在這之後 一般SLG能搞步兵渡不了海、弓兵對飛行單位有加成 但是機戰你搞全海地圖讓一堆海C機體變成廢物、搞對空加成讓真實系機體閃不了 一定是被玩家噴到爆 再來就是版權問題,機戰從作品、機體、聲優、歌曲通通都要授權 光這些就夠拖累盈餘了 然後戰鬥演出又是一個燒錢燒人力的部份 大紅的聖獸之王,每個角色基本就一套動作而已 機戰卻要每個機體都做少則三套、多則十幾套戰鬥演出,還不能沿用前作會被噴 不管怎麼看機戰都是個賠錢貨啊 -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊S.A.C -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.125.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731657152.A.A0C.html

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