Re: [閒聊] 同樣SRPG先驅,為何機戰沒落FE卻還能活下去?

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作者 HAmakers (HAACHAMACHAMA)
時間 2024-11-15 16:29:49
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回文 3則
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言: : ※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言: : : FE和機戰都可說是SRPG的代表性作品(也是先驅性作品) : : 但是跟機戰已經慘到只差被財團B正式宣告封印不一樣 : : FE卻還能撐過加賀昭三離開IS到FE覺醒出來,2000年代的黑暗期 : : 之後風花雪月讓FE系列再度攀上顛峰不說 : : Engage很多人吐劇情但銷售量也還沒到超慘 : : 為什麼? : 真的是鎮魂曲耶 : SLG基本上算是戰鬥機制為主體的遊戲,遊戲機制不好玩就一切免談 : 遊戲機制夠有趣夠吸引人,像XCOM那樣幾乎沒有劇情也沒差 : 但是機戰不一樣,機戰的一切都是為了吸引作品粉絲來玩 : 劇情跟戰鬥演出才是遊戲的主體,遊戲機制只能排在這之後 : 一般SLG能搞步兵渡不了海、弓兵對飛行單位有加成 : 但是機戰你搞全海地圖讓一堆海C機體變成廢物、搞對空加成讓真實系機體閃不了 : 一定是被玩家噴到爆 : 再來就是版權問題,機戰從作品、機體、聲優、歌曲通通都要授權 : 光這些就夠拖累盈餘了 : 然後戰鬥演出又是一個燒錢燒人力的部份 : 大紅的聖獸之王,每個角色基本就一套動作而已 : 機戰卻要每個機體都做少則三套、多則十幾套戰鬥演出,還不能沿用前作會被噴 : 不管怎麼看機戰都是個賠錢貨啊 我覺得這個可以參考神遊 雖然他不是戰棋 是比戰棋更爛的 但主要是他每次都在大家快忘記他時 出了個神劇情 偉哉蘑菇 但是機戰劇情感覺就也很難寫 就像上篇說的怎樣都被罵 但之前聽過一說法就是版權太難搞了 而且銷量產淡 可能就投報率不高吧 但機戰DD是不是其實賣的不錯啊 沒玩過 感覺最終只能走顆金模式了吧 ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 6a. -- https://imgur.com/aWxrR1x.gif
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