Re: [閒聊] 同樣SRPG先驅,為何機戰沒落FE卻還能活下去?
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: ※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言:
: : FE和機戰都可說是SRPG的代表性作品(也是先驅性作品)
: : 但是跟機戰已經慘到只差被財團B正式宣告封印不一樣
: : FE卻還能撐過加賀昭三離開IS到FE覺醒出來,2000年代的黑暗期
: : 之後風花雪月讓FE系列再度攀上顛峰不說
: : Engage很多人吐劇情但銷售量也還沒到超慘
: : 為什麼?
: 真的是鎮魂曲耶
: SLG基本上算是戰鬥機制為主體的遊戲,遊戲機制不好玩就一切免談
: 遊戲機制夠有趣夠吸引人,像XCOM那樣幾乎沒有劇情也沒差
: 但是機戰不一樣,機戰的一切都是為了吸引作品粉絲來玩
: 劇情跟戰鬥演出才是遊戲的主體,遊戲機制只能排在這之後
: 一般SLG能搞步兵渡不了海、弓兵對飛行單位有加成
: 但是機戰你搞全海地圖讓一堆海C機體變成廢物、搞對空加成讓真實系機體閃不了
: 一定是被玩家噴到爆
: 再來就是版權問題,機戰從作品、機體、聲優、歌曲通通都要授權
: 光這些就夠拖累盈餘了
: 然後戰鬥演出又是一個燒錢燒人力的部份
: 大紅的聖獸之王,每個角色基本就一套動作而已
: 機戰卻要每個機體都做少則三套、多則十幾套戰鬥演出,還不能沿用前作會被噴
: 不管怎麼看機戰都是個賠錢貨啊
我覺得這個可以參考神遊
雖然他不是戰棋
是比戰棋更爛的
但主要是他每次都在大家快忘記他時
出了個神劇情 偉哉蘑菇
但是機戰劇情感覺就也很難寫
就像上篇說的怎樣都被罵
但之前聽過一說法就是版權太難搞了
而且銷量產淡 可能就投報率不高吧
但機戰DD是不是其實賣的不錯啊
沒玩過 感覺最終只能走顆金模式了吧
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