Re: [索尼] 社長:承認星鳴失敗,已得教訓、應更
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://game.udn.com/game/story/122089/8351860
: 索尼社長承認《星鳴特攻》失敗!稱已學到教訓、應更早實施內部評估
: 索尼互動娛樂(SIE)旗下第一方工作室 Firewalk Studios 所開發的多人射擊遊戲《星
: 鳴特攻》在今年 8 月底上市僅兩週就緊急關閉,製作團隊甚至在 10 月底遭解散,遊戲
: 宣布永久停運。此次事件無疑是索尼近年來最沉痛的教訓。
: 而根據近期的財務電話會議,索尼社長、營運長兼財務長十時裕樹表示他們從《絕地戰兵
: 2》的成功以及《星鳴特攻》的失敗中學到許多教訓。
就算撇開SJW爭議,星鳴特攻能搞到成本4億SONY自己內部評估機制也是出大問題了吧?
在2024年還想推出一款OW-LIKE本來就是一件很詭異的事情,
連OW本體現在都大不如前,鋼彈OW也倒了,
連OW2都知道為了整體玩家的體驗必須要改成免費讓更多玩家加入,
然後你推出一款"付費" "純PVP"的OW-LIKE想和OW2競爭?
喜歡OW類型遊戲的玩家憑甚麼不玩免費、成熟、更多玩家的OW來玩付費你這星鳴特攻?
在你付費然後玩家基數起不來的狀況,
哪怕你做再好做為一個純PVP遊戲玩家體驗不可能好,
反正我想不到有任何一個玩家玩一款遊戲排隊要排1.2小時然後進去不是屌虐就是被屌虐,
會給這樣的一款遊戲好評的理由。
所以回到開頭,這樣一款遊戲能花索尼4億美金,然後寄予重望本身就是很詭異的狀況,
無論從遊戲模式(過氣) 商業模式(沒玩家基礎的競技遊戲付費=等死)來說,
這項目早就被砍掉了,
SJW部分只不過就是惹怒玩家讓他死更快而已,
當你在2024端出一個付費的OWLIKE純PVP遊戲,你必須要屌炸天才有一丁點存活的希望,
這又不是單機遊戲有讓你劇情引人入勝或著持續更新讓你有扳回一城的機會,
PVP遊戲開局死掉沒有任何翻身可能性,
能一直研發然後研發到花了4億美元還當作寄予重望的作品,
這在遊戲史上絕對是最神奇的失敗案例。
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