Re: [索尼] 社長:承認星鳴失敗,已得教訓、應更

看板 C_Chat
作者 krousxchen (KXC)
時間 2024-11-17 06:25:59
留言 14 ( 7推 0噓 7→ )
回文 2則
※ 引述《z83420123 (z83420123)》之銘言: : 就算撇開SJW爭議,星鳴特攻能搞到成本4億SONY自己內部評估機制也是出大問題了吧? 因為你不知道索尼做遊戲的習慣,所以你會看不懂索尼內部評估機制為啥選星鳴 索尼做遊戲的機制就是「花重金抄現在流行的遊戲」 一個很好的例子就是惡魔靈魂,當年索尼看到歐美的RPG開始流行 就找上F社幫他們做一個歐美RPG,結果做出惡魔靈魂後,因為不是索尼要的 所以索尼內部對惡魔靈魂的評價不是很高,是後來才發現看走眼 那麼,索尼會選擇花4億做星鳴特攻有什麼問題嗎??沒有 因為這是索尼長年的大麥方程式,讓索尼在PS3的逆境中逆轉 成功到讓索尼直接割捨掉專門做獨創遊戲的日本工作室 索尼的遊戲就是找市場上成功的模版,再花大錢做競品 只是這方程式對於服務型遊戲來說,不是一個好的作法罷了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.53.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731795961.A.3E9.html

留言

ITMazoku 怎麼只會抄… 11/17 06:45 1F
a2156700 宇宙機器人啊 11/17 06:47 2F
mikeneko 索尼都抄30年了啊,連按摩棒這種東西都好意思拿出來賣 11/17 07:30 3F
lzyamos99032 反例拳頭也抄 但是高明多了 11/17 07:42 4F
arcZ 3A主流就是抄 索尼當初全面擁抱3A 那就只能全面抄 11/17 07:43 5F
huikmn 所以星鳴最大的問題是要來抄的人連抄都抄不好 11/17 07:47 6F
undeadmask 畢竟人家客群連山寨瑪利歐都能吹成GOTY了 11/17 07:51 7F
ringtweety 好像連硬體也是,看市場有成功的,就性能加強後來賣 11/17 08:07 8F
ringtweety ,Wii成功所以PS3也來個Move,NDS成功PSV搭雙面觸控 11/17 08:07 9F
ringtweety ,但這些對自家遊戲開發能有多大提升,他們也不清楚 11/17 08:07 10F
任天堂是先研究玩法再決定在手把上面加什麼
rockmanx52 任天堂:先把遊戲做出來再決定要怎麼讓它更好玩 11/17 08:12 11F
rockmanx52 SIR:看別人有什麼好的元素全拿來湊在一起就對了 11/17 08:12 12F
※ 編輯: krousxchen (1.170.53.108 臺灣), 11/17/2024 08:20:34
rbull 其實汽車手機都是這種方向 你也不能說索尼說了 11/17 08:19 13F
rbull 不能說索尼錯了 11/17 08:20 14F

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