Re: [閒聊] 有誰會討厭RPG的轉職系統嗎?
※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言
: 我自首,我就是
: 我覺得寧可放寬練等上限,EX:練等上限能到練到LV.999甚至更高
: 然後越高等,能學到越多的能力、更高的數值表、能穿能拿更強裝備的資格
: 轉職之後,變成又要練一段時間,戰力才會成型
: 這樣對我來說可說是增加煩躁感
通常轉職不會重置等級 轉生才會吧
我比較好奇
有沒有遊戲的轉生是可以繼承素質的且沒有上限
就是說例如99級達到轉生條件後
你可以當十里坡劍神龜到999等再去轉
跟你99直接去轉
初始數值天差地別
這種數值跨度跟宅度掛鉤的遊戲
----
Sent from BePTT on my Samsung SM-A5460
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.193.79 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731904746.A.C8F.html