Re: [問題] 轉生成史萊姆 後期問題出在哪裡
※ 引述《GTES (GTES)》之銘言:
: 轉生成史萊姆 前期還蠻好看的
: 但後期感覺天下無敵了
: 劇情就越來越越無聊
: 這類型的後期收尾是不是很難啊
: 不過他也帶起了一陣史萊姆輕小說風潮
: 只是作者小說好像也不太愛寫了
: 近期都是一年出一本
:
這問題版上出現蠻多次了...用記憶中的內容來說說...
初期來說就是打著輕鬆,歡樂的氣氛,這點在很多同類型的作品中都是一樣。
較有特徵的大概就悠閒農家,過程中不會讓你有緊張的感覺,任何事都可輕鬆帶過。
而史萊姆到中期為止,這邊就先當到建國這好了,
過程中都還偏向歡樂為主,也有著夥伴或同志慢慢聚集的步調。
日向被騙,要到魔物國解釋變成戰鬥,之間也因為在踏入魔物國的時候,
因為濃濃的日本味,日本料理,讓殺戮氣氛降低不少,即使到後面也不覺得會多嚴重。
但這情況也只到迷宮建設完畢後不久。
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作品中期不知道為什麼突然導入 " 存在力 "
一堆強度都以這為標準,一堆新出現的敵方,也都藉此來表達比起先前出現的有多少差異
到後面則是原本被認為技能頂端的" 究極 "系列,變成大放送般,
當然了,若是有描述出成長過程,修練過程等等,那還能說得過去。
但史萊姆的過程一直都維持同步調。
新敵人登場 > 雙方開戰 > 我方劣勢 > 撤退後重整 > 開會 > 再戰 > 劣勢
這時大賢者就突然登場了,天降能力,每個戰場的我方都突然覺醒能力反打一波。
即使原本已經看似要死的,也突然復活能力點滿再戰。
最後再回歸日常,但你就是看不到有任何修行等畫面,而有登場的我方永遠不死。
最後人數越來越多,原有的一些部下則因戰力不夠,下次直接不讓他出戰。
但若人數不夠怎辦?
天降一下新戰力就好,小黑直接召喚黃/綠等等原初惡魔,
原有的哥布林部隊,直接改去打雜,扣除要當小丑的哥布達,其他都退隱當牆壁。
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整體來說,後期因為該建設的都建設完畢,悠閒跟歡樂的部分降低很多。
加上有限制開發過頭,天上會直接開戰,導致也無法進一步描述。
變成不斷有新敵人出現,東方帝國打完,繼續打天使,到這戰力上又出現一大差距。
所以又只能再繼續寄望大賢者,讓主要登場人物再突然提升。
當版上有詢問這部內容時,個人是統一建議追到迷宮建造完畢後就準備收手了。
在之後的調查遺跡,跟東方開戰等等,究已經變成流水帳了。
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