Re: [閒聊] 刺客教條製作人坦承Ubisoft不清楚「
從育碧屢戰屢敗
到闇龍死成狗
會發現這些遊戲都往一種既定的方向發展
「保守」
看起來很矛盾吧?明明是進步的思想,卻發展成保守?
這邊的保守,指的是沒有冒險的激進,相對而言的保守
例如,假設gta系列出lgbt,你會覺得gta保守嗎?不會,因為你能幹掉gta裏面幾乎所有npc
但闇龍裡面的非二元性別,你沒有辦法選擇去不接受甚至說是抵制,因為製作團隊覺得非二
元性別在鄙視鏈最上方
所以誰得罪了非二元就得付出代價,而非二元本身可以在那邊任性
而為了把所有情節都給lgbt讓路,你就很難看見具冒犯性的設計
例如你沒辦法說:誰他媽是死人妖,以此拒絕成為非二元性別,你只能說:這故事很棒但那
不是我
所以才出現了一種評論,說闇龍就像是hr在旁邊盯著你一樣,沒有人敢冒犯
不然,你想想,反派罵個:死人妖,隊友都快死了你還在摸自己的東西妄想自己的性別?
很合理吧?但不能罵
讓人覺得整個遊戲都被一個尊重包容友善的大手包裹住一樣
遊戲內尚且如此,遊戲以外就更慘了
因為政確,你具備冒犯性就會被趕走,吸納進來的人才比起設計遊戲,更會設計自己的性別
慢慢的,整個團隊的技術力被無限拉低,因為有才能的人都因為冒犯而被趕走了,其原因可
能就是在溝通時講錯了性別代詞
技術力低到一個程度之後,就沒辦法隨心所欲的完成突破性的想法了,而且你也不能保證這
種想法提出後不會冒犯到
於是最終變成只能做出爛大街的玩法,因為這玩法設計的難度最簡單,最有跡可循,最保守
他們能做到的就是最基礎的,添加多一點性別,故事上不惜破壞世界觀也要強塞教育
像是星鳴特攻,他們遊戲做不出什麼突破,但性別代詞塞的可開心了
還有怒海戰記,大家都覺得,為什麼黑旗能做成這樣,而參考黑旗的怒海變成那樣
本質的區別就是,黑旗是刺客的突破,是激進的,那時候的育碧具有突破的勇氣,所以大破
大立
怒海戰記則是保守的,不敢突破的,怕冒犯的,所以連海盜上船玩法都沒做,給你動畫看看
就好,怕做海盜冒犯,所以大家只能當海盜船
這種情況下,遊戲越做越坐牢也很正常吧
因為新東西沒能力塞,舊東西還要洗一次去除冒犯成分
空洞的部分還得塞入那些教育思想
糞爆
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