Re: [閒聊] 勇者鬥惡龍3的HD-2D變得不太一樣
※ 引述《henriot (Léon Henriot)》之銘言:
: 前幾款SE的HD-2D作品
: 2018 歧路旅人
: 2022 三角戰略 狂飆騎士
: 2023 歧路旅人2
: 除了角色用點陣圖外
: 場景的建模風格也有種把像素圖摺成立體紙盒的感覺
: 但DQ3的場景幾乎都直接建成超精細的3D了
: 只剩角色是用點陣圖
: 不知道為什麼突然產生這樣的轉變
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乍看很漂亮,但跟當初歧路旅人的風格還是不一樣。
現在DQ3越搞越精緻,會不會反過來變成另一種追求畫面?
你看看其實純點陣也已經沒有了,很多都是3D。
但這些3D大概是PS1-2時代的水平就有,只是鋸齒少了一點,
甚至這種格鋸齒大家都還是可以接受,也顯得很合理了。
但這樣也可以合理下降開發成本,然後繼續賣貴鬆鬆的3A大作錢?
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