Re: [閒聊] 鐵道3.0劇情應該不會搞砸吧
講道理
無論是覺得星鐵的劇情好或不好
至少算是「成功」的吧?
每次新劇情討論度都挺高的,無論是爭議還是誇誇罵罵,至少從來不缺流量
劇情姑且不論好壞,倒是很擅長製造記憶點,每個版本也都有些名場面
未來版本的的期待點,或者說爆點也挺會拿捏玩家的(能不能實現倒是另一回事
考據黨和分析黨也從來不缺料,B站上的劇情分析播放率從來不少,甚至還能形成各種理論
學派林立攻伐的神奇環境
角色塑造嘛,雖然總有人說貼標籤,但這標籤有用啊,無論是二創,還是讓玩家期待角色之
間產生的化學作用,總歸是讓角色的辨識度和創造力提升了
比方說皮諾康尼
主角級別的從知更鳥到砂金,配角的從黑天鵝到牛仔,總之玩家都很清楚每個角色的所欲和
所求、喜歡的和討厭的、甚至是習慣與人際關係,全都一清二楚。
2.0到2.3,每個版本都有維持熱度的名場面,玩家大體上都期待這下一個版本的劇情。
眾多命途和派系,還有整個宇宙的歷史有很多可挖掘的地方,主要透過模擬宇宙呈現,不僅
和遊戲中的劇情呼應上,也能製造未來內容的期待感
對我來說,星鐵的劇情是足夠優秀的群像佳作,不到神作
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