[閒聊] 批判觀眾/玩家的作品哪部最優
眾所周知,創作者寫著寫著就會想教育觀眾
下場幾乎都是負評居多
但也有極少數能拿好評的,不知道大家有沒有覺得哪個作品教育得很好
以下舉例供參考,肯定有雷
話說這種作品幾乎多少有一些後設要素在內
防雷
活俠傳
超醜主角在遊戲內被歧視,遊戲外一樣被歧視
導致不少人因為這個因素不想玩
批判玩家們普遍的顏控心態
槍彈v3
諷刺玩家整天悲嘆角色命運,但其實都是樂子人,角色不慘不愛看
下場是導致小高從小圈圈神壇跌落
海貓
考慮到作品時代,整個故事架構堪稱是偉大的推理作品進程
然而黑山羊情節指責部分玩家沒有愛,過於嗜血
加上本身完成度欠缺,導致長年受到批評
混沌之子
相對比較好評的一部
可能是因為混沌之子沒有直接指著玩家罵的那種感覺,所以反感的人比較少?
因為主角期望成為英雄、成為特別的人,才導致悲劇被安排發生
暗示著玩家/創作者本身的心態
還有個情弱情強的部分
很有趣的是
相比前面幾部作品共性的都執著在指責玩家/創作者對故事的期望,才造成故事的悲劇性
混沌之子反而找到了一個更加現實、且確實相當普遍的問題作為切入點
可惜的是主線依舊以"對故事的期望導致悲劇出現"作為主軸
情弱情強的部份和主題的關聯不夠強,
要是這部分能處理好其實整部作品遠強於命運石之門
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