[閒聊] 女神異聞錄/暗喻 角色設計 根源是"色氣"?

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作者 LABOYS (洛城浪子)
時間 2024-11-25 17:36:47
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https://x.com/denfaminicogame/status/1860881694162821383 https://i.imgur.com/4qitgE0.png
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副島成記和原先所屬A社後來獨立的繪師LAM的對談 摘錄 副島さんのキャラデザ、一言で言うなら「色気」 副島先生的角色設計,一言以蔽之就是「色氣」 ─再請您稍微詳細談談「LAM眼中的副島先生的角色設計的厲害之處」。 副島:哎呀,我覺得沒有這麼誇張啊。 LAM:不,真的有很多啊!別小看我所憧憬的副島先生啊! 如果要用一句話來形容的話,那就是「色氣」。 對我來說,我第一次覺得男性角色「性感」就是看了副島先生的角色設計。 無論是《P4》的番長,還是《P5》的啾卡,都帶給了我這種感覺,特別是Joker, 讓人覺得「他怎麼能這麼性感啊!」 副島先生自己也許會在設計中加入一些「癖好」, 但我認為他的角色無論是老年人還是年輕人,都不會顯得「過時」。 他們會呈現有一種「當代感」,有著爆發性的色氣和性感, 而這些魅力來自服裝的輪廓設計以及所有元素的融合, 這一切共同塑造了這種獨特的風格。 我也希望能像副島先生一樣,無論是畫女性角色還是男性角色, 都能展現出這種魅力。這是我非常敬佩副島先生的一點。 https://i.imgur.com/AJ9gjin.png
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LAM:很感激的是,我自己也獲得許多擔任角色設計的工作…… 但我真心認為副島先生是「角色設計的天縱之才」。 我自己非常喜歡「減法設計」。也就是說喜歡那些元素不會過多的設計。 因為人類記憶中,能夠一下子記住的元素大概只有兩三個吧。 而副島先生的設計,就能巧妙地將這些「可以立刻記住的元素」凝聚在一起。 舉個例子,《P5》的主角,如果將他分解開來, 簡單描述,其實就是「黑髮、捲髮的眼鏡少年」。 但是,他的服裝設計中,有著獨特的格紋褲、醒目的紅色扣子, 以及黑框眼鏡等元素…… 這種「用最簡單的元件就完成角色設計」,對我來說就是理想中的設計。 我自己也把這樣的角色設計作為理想,並朝這個方向努力,但... 總是會擔心「這裡是不是有點空蕩蕩的?」然後想再加筆一點東西。 然而每當這種時候,我都會想起副島老師的畫風,然後忍住不去添加東西。 https://i.imgur.com/21e3tSC.png
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LAM:舉一個代表性的例子,《暗喻幻想》中的嘉莉卡,真的是太厲害了! 從服裝來看,它的造型其實就只是很簡單的黃色和水藍色花紋的洋裝, 再加上一條髮帶而已。這就是所謂的「最小公約數」,但卻非常令人印象深刻。 還有《P5》中的摩爾迦納也是一樣。 設計簡潔,但使用了三色組合(紅白藍),仍然能讓人留下深刻的印象。 因此,我自己也會借鑑副島先生的風格, 將三色設計,融入我想要主要強調的角色設計中。 總之,副島先生對我在角色設計的整個職業生涯,產生了極大的影響。 —關於副島先生角色設計中的「色氣」,能再深入多說一點嗎? LAM:在好的意義上, 副島先生的設計有一種不受性別限制的「中性美」,這點真的很厲害。 在當今這個時代,我這種這或許會被認為有些不太妥當,但我認為…… 無論是畫男性角色還是女性角色,插畫家可能會不自覺地受到性別的影響, 導致對異性角色的方向性偏向。 比如,有些作者會畫出很可愛的女生,有些則畫出很帥氣的男生。 然而,副島先生則似乎是能從一個俯瞰的角度,來看待故事中的角色。 這樣一來,角色之間無論男女,不分老少,魅力都不會被框架所局限, 他筆下的角色都能呈現的都是既美麗又帥氣。 副島:這一點,可能與「遊戲的受眾粉絲群體」有關。 當然,《P5》有很多男性粉絲,但同時也有很多女性粉絲。 正因為如此,我會特別注重「讓女性粉絲不會反感」這一點, 在描繪女性角色時特別謹慎。 雖然我自己身為是男性,有時候我也會想畫出「超級可愛的美少女」, 但是這樣的衝動,我還是會設法控制住。 LAM:副島先生一向都非常注重這種距離感。 我知道您會把自己設計的作品拿給女性工作人員看,聽聽他們的意見…… 在公司中擔任藝術領導時,有些人可能會將自己的設計視為絕對權威, 但副島先生卻非常靈活,能夠聽取各種不同的建議。 LAM:談論「色氣」時,想到副島先生的設計,特別是「眼睛、嘴唇、鼻子」這三個部分 我尤其喜歡他的「嘴唇」設計……在單色畫中尤為明顯,副島先生在描繪嘴唇時, 會加入「墨水漬」的細節。 單色畫風格上,我受到了副島先生的極大影響。 我自己也很喜歡畫「眼睛」,副島先生所設計的角色中, 我對《P4》中的花村陽介印象深刻,他提到自己在設計時有意識地強調了「T線」 副島先生的面部結構和五官比例中, 蘊含了強烈的「戀物癖」元素,這也正是讓他的角色擁有那種獨特色氣的原因吧。 https://i.imgur.com/WfDGG4V.png
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所以我覺得,副島先生的設計中,在乾淨利落的創作背後, 隱藏著一種無法抑制的「戀物癖」。 這讓我非常雀躍,因為副島先生曾經提過「我總是會畫女孩子戴髮帶」, 我聽到後心想,原來副島先生也有這樣的無法控制的欲望(笑)。 副島:周遭的同事也有說過我有「不受控制」的傾向,還常常被笑話這點, 所以在《暗喻幻想》中,我決定直接放飛自我(笑)。 LAM:真是太妙了!當《暗喻幻想》的角色首次公開時, 我一看到立刻就在想:「這次會是誰戴上髮帶呢?」 然後發現是主角,心裡立刻想:「啊!是髮帶!」哈哈。 https://i.imgur.com/p1OFet2.png
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https://i.imgur.com/qUEY9IU.png
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LAM:談到髮帶,當然還有《P3》中的埃癸斯,她的設計也給我留下了深刻印象。 副島:埃癸斯的設計,當時曾經有過一個「過火」的時間點, 周圍的同事說過「這樣的設計有點令人不舒服」。 埃癸斯的身體部分,其實有一個完全沒有細節的真白色區域。 通常來說,那裡會加入一些線條或是按鈕細節,但我特意讓那個區域保持純白, 像是學校泳裝一樣。這種設計讓人覺得有點「不舒服」,這樣的反應我也理解。 LAM:欸,我倒覺得那樣挺讚的! 副島:我也這麼認為,但對於某些人來說,確實可能會產生那樣的感覺。 在一個大團隊合作的情況下,堅持自己的「癖好」會變得越來越難。 然而,我也覺得,這樣的元素不該被放棄。 LAM:埃癸斯設計有那種微妙的「癖好」感,真的很棒。 她的腿部線條也非常有特色。那種簡潔感,就像是《原子小金剛》中的アトム一樣, 帶著那種手塚治虫風格的機械感。 而我第一次遇到埃癸斯的時候,正是青春期的高中時代,對我來說影響深遠(笑)。 https://youtu.be/9o7cUM-P2Q4?si=ftFzeh2Neg3yOVdq
原子小金剛 XDD 另外還有一段提到,暗喻幻想的服裝設計: 「想畫穿著盔甲的角色」 但這次的作品,在遊戲系統上有很多描寫日常生活的部分 如果角色一直穿著金屬盔甲過日常生活,會讓人感覺「太遊戲了」。 因此,這次的設計設定「衣服內部有鑲有裝甲」這種感覺。 基於這個設定, 像是茱娜的服裝就是在衣服肩膀上加上肩甲。 原來性癖是髮帶 突然好像弄懂了很多事情 XDDD 所以雙葉那個耳機,其實也是類髮帶對不對 愛了愛了 -- 吾即汝……汝即…… 汝於此,獲得嶄之契 所謂, 囚牢以求反抗之翼也 吾,隱士面具之誕得浴祝福之風 為遨往自由,更添助…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.11.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732527412.A.7E9.html

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