Re: [閒聊] 會不會覺得高性能掌機是一條死路?
※ 引述《krousxchen (KXC)》之銘言:
: 錯了,在科技發展下,高性能掌機只會越來越強
: 反觀現在遊戲畫面發展已經到一個臨界值,再往上只是在比大家來找碴
: 現在PC掌機會開始發展,就是因為現在的性能已經足以跑絕大多數遊戲
: 科技繼續發展下去,在那個小螢幕上面,只會越來越順跑
: 也會出現輕便也能順跑3A的PC掌機
: 而NS2將會讓高性能掌機普及
: NS就是高性能掌機風潮的開創者,當年一堆人因為手機的出現,各種看衰掌機
: NS以一己之力,扭轉了掌機被手機取代的風向
: 微索兩家也是看到Valve的SD讓自家的Steam平台另外拓展掌機市場
: 才會跟進搞相容掌機
: 高性能掌機市場將會出現一強(NS2)三小(V微索)眾PC的格局
掌機在現代來說其實是一種很微妙的東西
畢竟掌機比起手機來說還是太大太重了,就算是NS lite也不能說很小
掌機現在最大的定位比起帶出門,可能更多的其實是躺在床上玩,不跟家人搶電視
畢竟人老了後坐在電腦前會越來越累,會很不耐煩,只想躺在床上或沙發上玩遊戲
這就是PS portal成功的原因之一
比起手機有工作需求和生活需求來說
掌機看起來就不便宜了,給人奢侈品的感覺更重
洽上也有新聞報導過吧,現在玩主機遊戲的年輕人其實越來越少
而對於一個零用錢很少的窮學生來說,他們只要能玩能和朋友社交就夠了
他們並不介意玩手遊當有錢人的真人NPC和陪襯
他們也不追求全婆俠,而是精打細算免費寶石能撈出自己喜歡的角色就好
就像那句俗話說貧窮限制了想像
沒錢就只能限縮自己的遊戲目標
所以手遊市場還是大有可為的,畢竟這年頭錢不好賺
很多人和窮學生是真的願意不花錢只使用免費寶石當大老陪練,也不追求排名和強度
因為輕玩家並不追求完成度和強度排名,很多人玩遊戲純粹只是追求舒壓或消磨時間
一款手遊流行退了要倒了大不了換另一款熱門手遊
反正真得很重情懷想玩老遊戲的人也只是相對少數
而有錢的上班族又苦於工作忙沒有時間,會喜歡pay to win
我很早就說過,NS的本質是主機蹭掌機
NS除了滿足那些獨立廠商和那些無法去作3A競賽的中小廠商外
還有一個很大的重點是
NS滿足了任粉一直以來想看到高畫質掌機遊戲的夢想
滿足了掌機玩家能在掌機上玩到任天堂家機大作的夢想
最典型的就是寶可夢
很多玩家期盼了高畫質寶可夢不知道多久
比如說魔物獵人雖然最早是PS2的遊戲,但是從PSP面聯才成功的
但現在魔物獵人是主打高畫質3A,現在搞面連共鬥不會成功了
因為PS2時代網路不發達,現在的遊戲機網路很普及了
那NS2會成功嗎?應該還是會
但如果要超越NS的成功,關鍵還是任天堂要拿出大作出來
否則熱度會慢慢下去
現在看PS相關討論版的熱度還是普遍高於NS討論版吧
其實就是這樣
我認為PS5pro或PS6也不會失敗
只要端出GTA6和魔物獵人和魂系遊戲
PS就很難走向沒落
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