[閒聊] 我致敬童年做的黃遊完成了!
各位C洽的板友晚上好~
我是F Project的遊戲製作人滿怒進場
我做的遊戲最近在Steam上架,這是一款由2位打LOL遊戲老人
耗時4年完成的小品
當初因為一時興起取了的遊戲標題
因為遊戲開發太久標題梗已經過氣XD
雖然遊戲成功做完了很開心
對後續的規劃感到有些迷惘,想要藉著宣傳這款遊戲的機會,向版友詢問幾個問題:
以下是遊戲介紹:
這是一款以「小朋友下樓梯」為核心,結合BOSS戰、輕Roguelike跟魔物娘的元素的平台
降落遊戲,下圖片是遊戲主視覺:
https://i.imgur.com/lRrANo3.jpeg
女主「冰鳥-冰鳳凰」人設:
https://i.imgur.com/55jUxpv.jpeg
遊戲的基礎操作非常容易上手,只看圖片就大概知道怎麼玩。
隨著關卡深入,會有完全不同的豐富體驗
https://i.imgur.com/yJlNUN4.gif
遊戲中有本地端多人戰鬥模式,雖然對一款用能夠單手玩的遊戲來說可能完全不必要,但
我還是想還原自己的童年和朋友、同學、暗戀對象(嗚嗚)擠同一台鍵盤,回憶兒時的感覺
https://i.imgur.com/QBvL9ja.gif
這款遊戲全破一輪大約2~3小時、與看一場動畫差不多。高手來玩的話可能更快。目前在
Steam上有新品折扣,我希望大家購買我的作品,不是因為它是「國產」、「台灣原創」
等理由支持,而是因為它很好玩。雖然不是3A遊戲,但經過四年打磨後品質和L2D美術,
絕對對得起它的200元售價
商店頁面:https://store.steampowered.com/app/2685500/
身為作者,我希望大家可以購買這部作品。如果中途覺得無聊or玩法不喜歡,可利用
Steam的平台機制退款,不用感到任何壓力。
我相信它能在你的手遊長草期、週末解完每日任務無聊時,帶給你一個放鬆、愉快的夜晚
以下是我想要請教版友的問題:
1. 在行銷預算不多的情況下,有什麼方法可以把這款規模不大遊戲。
推廣到日本或歐美,讓歐美的玩家感興趣呢?
2. 假設這款遊戲未來有機會能夠推出二代或DLC,以玩家的角度而言,會比較
想看到那些內容?
感謝大家看到這裡,補上我最喜歡的BOSS巫女狐草圖:
https://i.imgur.com/AAoKOU3.jpeg
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