Re: [閒聊] 從黑白妹看完美黃遊的存在與矛盾
原 po 討論到黃油的 GOAT 定義我覺得挺有意思的,
其實我內心一直有一個想法想提出來討論。
就是色情遊戲一直都是部分衝突的,
色情跟遊戲兩者要兼容要花費更高的努力。
我個人很喜歡買 dlsite 的同人作品也買了不少銷售數很高的,
但我個人覺得不能否認夏日狂想曲、黑白妹、卡琳的監獄的完成度極高,
遠勝於其他高銷售數作品。
我個人認為黑白妹2反而大冒險的部分反而是多餘的,整體並沒有一進步,
冬日也有類似問題,但我認為儘管這樣還是只輸給自己的初代。
這時又要拉在遊戲界的隱形冠軍,妊天堂本家出來討論了,
妊天堂一直認為玩法應該是優先,玩家覺得好玩最重要。
一個遊戲的玩法應該要服務遊戲的宗旨,聽起來很拗口,
但我認為大部分的色情遊戲都沒做到。
以智慧的再現來說他主打的複製品每個都可以幫你打倒 boss ,
劍士模式也是,你複製品越多劍士模式越強,打怪的回饋感會越好。
魂系列也是這樣,你打死王會掉一些強化素材,
你會想要拿強化素材做武器幹死下一個王LOOP。
但色情遊戲常常玩法沒有服務於色情,連 subverse 都忘了這件事。
這種撕裂感才是色情遊戲最大的問題。
像我很喜歡 baldr sky 但他的玩法跟色情實在是沒有關係,好玩是有口碑的,
但你會說玩法跟色情有相關嗎?我覺得沒有。
我個人認為因為色情遊戲過於偏重於劇情跟色情,忘了自己的遊戲本質,
才會導致美少女遊戲的衰退,如果只想要劇情跟色情看AC就好,何必玩G。
台灣小黃油我只玩過帶我去到地下城跟夏色四葉草,
我個人覺得也有類似的問題,但我覺得可以等到跟日本一樣多的時候再討論就好了。
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