[請益] 專家都是怎樣設計遊戲中的AI呢

看板 GameDesign
作者 fred1541
時間 2024-08-11 19:01:34
留言 10 ( 2推 0噓 8→ )
回文 2則
身為一位新手Unity小白,在每天看youtbe兩三個小時,從連update和start都不懂 現在終於慢慢擴展到 Finite State Machine和一些interface,Scriptable的設計方法 不過還是一段很長的路要走,最近在看要如何設計""看起來比較正常移動的AI"" 找了許多資料,目前感覺是兩種方式, 第一種:直接寫在Animation裡面:StateMachine,每個動畫都有自己的Enter,Exit等等 第二種我覺得就有點複雜,是寫在場景的物件中,利用不同類型的state去轉換 如果是想寫一個躲避球 玩家 和電腦對戰,只希望電腦別太笨 這兩種看起來概念也都有點像,想問正常的設計模式,都是用哪一類型的呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.140.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1723374096.A.C1C.html

留言

BSpowerx 現在比較主流的可能是behavior tree 但unity好像沒內建 08/11 19:35 1F
NDark #17dUpgnd (GameDesign) 這一系列都被M了 先做點功課? 08/11 22:15 2F
iLeyaSin365 這種問題應該是設計好玩的ARPG會遇到的,是不是魂類 08/12 00:45 3F
iLeyaSin365 是用專門的行為樹工具做的? 08/12 00:45 4F
iLeyaSin365 (behaviour tree ) 08/12 00:45 5F
PathosCross 簡單的還是用FSM解決就行,可以看看這本 08/12 00:48 6F
PathosCross https://www.eslite.com/product/1001239292439721?s 08/12 00:48 7F
PathosCross rsltid=AfmBOorfPQC1iZMrhhjPzq3Jr7YCrqe01JDyqoqHaD 08/12 00:48 8F
PathosCross hHOeb1jVVjS2KB 08/12 00:48 9F
fred1541 感謝樓上推薦~ 08/12 07:18 10F

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