Re: [問題] 拉拉的最後一戰
: → NKN: 然後具體來說這套新人類的心靈交流是要彌補在科幻戰鬥中 10/21 12:53
: → NKN: 敵我雙方腳色互動對話不足的成分 才來上一套精神直接對話 10/21 12:54
: → NKN: 據信這也有受到星際大戰那套幾位絕地武士大師跟原力同化後 10/21 12:55
: → NKN: 能夠顯靈的演出之影響 10/21 12:56
: → NKN: 又如前面所說這套科幻故事中搞心靈戲能追溯到2001太空漫遊 10/21 12:57
: → NKN: 如果用軍武科幻寫實風觀點可能覺得這很玄 但戲劇演出上 10/21 12:58
: → NKN: 如果角色不對話 那戰鬥就只是單純武打戲 對劇情演出難加分 10/21 12:59
: → NKN: 砍集數是新人類設定出來後才決定的 10/21 13:00
: → NKN: 其實各種戰鬥戲中敵我角色要對話劇情才好演很正常 只是在 10/21 13:01
: → NKN: SF機械戰鬥戲中 若純寫實演出那很顯然根本不會有啥敵我對話 10/21 13:02
: → NKN: 這也是為啥各種SF戰鬥戲中腳本家跟監督都得想點花招來補強 10/21 13:02
: → NKN: 只是新人類裸體聊天室這一整套設定有點過火了 很難控制 10/21 13:03
: → NKN: 所以後來的SF演出家也很少用這麼激進的手法 10/21 13:03
: → NKN: 但用現代觀點解釋 各位可想像成一邊線上對戰一邊用discord聊 10/21 13:04
其實關於後來的非富野宇宙世紀鋼彈作品
活用這套新人類聊天室設定
與不活用這套設定會分別變成怎麼回事
可以去看鋼彈UC
鋼彈UC開頭那段傑鋼隊長機戰
就是不能開聊天室的純寫實系SF對戰
對戰雙方零對話
https://youtu.be/rnN-4gguGWI?si=q-upLv1Th-3FN9-u
以武打戲殺陣來說這段很精采
但如果就角色劇情發展來說這段其實全砍掉或草草帶過
對劇情也沒啥影響
事實上原作小說中這場戰鬥就是被輕描淡寫
整個鋼彈UC動畫版中還有很多精彩的寫實戰鬥
例如克林頓基地那段活動戰爭博物館戰鬥
https://youtu.be/ouWcmo9seQI?si=Brw_4_UjVTClJ-M-
或是擬阿卡馬甲板戰
https://youtu.be/A6qrjXJhGrM?si=VL_fi0oVRjTQGoue
但這些都是軍武系鋼彈宅宅才想看的場面
對劇情發展或角色關係沒啥影響
像是克林頓戰鬥劇情上最重要的事情
是發生在市區內那段巴納吉vs蘿妮
那段就有不少對話戲跟新人類通靈場面
https://youtu.be/YmBvQwp5Bfk?si=kskaqydvPhrgYtNj
整部戲中劇情上最重要的事情都是各種巴納吉通靈上線時發生的
但0079初鋼時代因為這套新人類通靈是橫空出世的其實設定也還沒完整
加上(後來富野監督公開聲明)阿姆羅其實新人類能力雖強但性格與感性還是個普通人
所以阿姆羅的新人類通靈更多就只是輔助他原本就很天才的駕駛員能力
加上拉拉事件之後讓他也對上線聊天有陰影
所以若觀看整個鋼彈系列中阿姆羅的戲份
其實阿姆羅通靈上線的場面不是很多
往往只在最重要的時候發揮
更多只是用來查IP位址當心靈雷達
這部分夏亞也是一樣的
真正通靈力強而且常常在上線甚至快要駭進伺服器的是卡蜜兒跟巴納吉
https://youtu.be/RWKQrQeblj4?si=2l_982HINOFtJu47
TV版的卡蜜兒就是上線看了太多偏激廢文跟瀕死慘叫
最後又被西羅克逆向搞DDoS攻擊 才頭腦壞掉的
就像現在我們都知道的
社群網路很好用很方便
但網路有毒 不要用太多
該下線就下線
或者像是亞桑...威士忌上尉
在強尼萊丁的歸來漫畫版是有申請會員資格也直接選擇不上線的
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