Re: [問題] 拉拉的最後一戰

看板 GUNDAM
作者 NKN (99%是眼鏡與吐槽)
時間 2024-10-23 15:19:59
留言 36 ( 20推 0噓 16→ )
回文 2則
: → NKN: 然後具體來說這套新人類的心靈交流是要彌補在科幻戰鬥中 10/21 12:53 : → NKN: 敵我雙方腳色互動對話不足的成分 才來上一套精神直接對話 10/21 12:54 : → NKN: 據信這也有受到星際大戰那套幾位絕地武士大師跟原力同化後 10/21 12:55 : → NKN: 能夠顯靈的演出之影響 10/21 12:56 : → NKN: 又如前面所說這套科幻故事中搞心靈戲能追溯到2001太空漫遊 10/21 12:57 : → NKN: 如果用軍武科幻寫實風觀點可能覺得這很玄 但戲劇演出上 10/21 12:58 : → NKN: 如果角色不對話 那戰鬥就只是單純武打戲 對劇情演出難加分 10/21 12:59 : → NKN: 砍集數是新人類設定出來後才決定的 10/21 13:00 : → NKN: 其實各種戰鬥戲中敵我角色要對話劇情才好演很正常 只是在 10/21 13:01 : → NKN: SF機械戰鬥戲中 若純寫實演出那很顯然根本不會有啥敵我對話 10/21 13:02 : → NKN: 這也是為啥各種SF戰鬥戲中腳本家跟監督都得想點花招來補強 10/21 13:02 : → NKN: 只是新人類裸體聊天室這一整套設定有點過火了 很難控制 10/21 13:03 : → NKN: 所以後來的SF演出家也很少用這麼激進的手法 10/21 13:03 : → NKN: 但用現代觀點解釋 各位可想像成一邊線上對戰一邊用discord聊 10/21 13:04 其實關於後來的非富野宇宙世紀鋼彈作品 活用這套新人類聊天室設定 與不活用這套設定會分別變成怎麼回事 可以去看鋼彈UC 鋼彈UC開頭那段傑鋼隊長機戰 就是不能開聊天室的純寫實系SF對戰 對戰雙方零對話 https://youtu.be/rnN-4gguGWI?si=q-upLv1Th-3FN9-u
以武打戲殺陣來說這段很精采 但如果就角色劇情發展來說這段其實全砍掉或草草帶過 對劇情也沒啥影響 事實上原作小說中這場戰鬥就是被輕描淡寫 整個鋼彈UC動畫版中還有很多精彩的寫實戰鬥 例如克林頓基地那段活動戰爭博物館戰鬥 https://youtu.be/ouWcmo9seQI?si=Brw_4_UjVTClJ-M-
或是擬阿卡馬甲板戰 https://youtu.be/A6qrjXJhGrM?si=VL_fi0oVRjTQGoue
但這些都是軍武系鋼彈宅宅才想看的場面 對劇情發展或角色關係沒啥影響 像是克林頓戰鬥劇情上最重要的事情 是發生在市區內那段巴納吉vs蘿妮 那段就有不少對話戲跟新人類通靈場面 https://youtu.be/YmBvQwp5Bfk?si=kskaqydvPhrgYtNj
整部戲中劇情上最重要的事情都是各種巴納吉通靈上線時發生的 但0079初鋼時代因為這套新人類通靈是橫空出世的其實設定也還沒完整 加上(後來富野監督公開聲明)阿姆羅其實新人類能力雖強但性格與感性還是個普通人 所以阿姆羅的新人類通靈更多就只是輔助他原本就很天才的駕駛員能力 加上拉拉事件之後讓他也對上線聊天有陰影 所以若觀看整個鋼彈系列中阿姆羅的戲份 其實阿姆羅通靈上線的場面不是很多 往往只在最重要的時候發揮 更多只是用來查IP位址當心靈雷達 這部分夏亞也是一樣的 真正通靈力強而且常常在上線甚至快要駭進伺服器的是卡蜜兒跟巴納吉 https://youtu.be/RWKQrQeblj4?si=2l_982HINOFtJu47
TV版的卡蜜兒就是上線看了太多偏激廢文跟瀕死慘叫 最後又被西羅克逆向搞DDoS攻擊 才頭腦壞掉的 就像現在我們都知道的 社群網路很好用很方便 但網路有毒 不要用太多 該下線就下線 或者像是亞桑...威士忌上尉 在強尼萊丁的歸來漫畫版是有申請會員資格也直接選擇不上線的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.217.124.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GUNDAM/M.1729668003.A.860.html

回文

[問題] 拉拉的最後一戰
14 43 gundam gruenherz
2024-10-18 23:27:01
Re: [問題] 拉拉的最後一戰
20 36 gundam NKN
2024-10-23 15:19:59

留言

※ 編輯: NKN (203.217.124.40 臺灣), 10/23/2024 15:42:58
Ctea [「我今天網路用夠多了」.jpg]之概念w 10/23 16:57 1F
Panjer 覺得是小說跟動畫的傳達媒介(限制)導致表現手法須有差異 10/23 17:36 2F
xxx60709 初鋼前期雙方駕駛員沒交流也能描寫角色成長過程好唄,純 10/23 18:23 3F
xxx60709 粹是看你怎麼演出 10/23 18:23 4F
對 所以新人類設定在劇作演出上沒有必要 宏觀來看就只是一個富野流的解決法 甚至後來富野自己也認為沒有必要 他還有參與編劇的海盜鋼彈漫畫版第一部 就可說是他跟新人類設定的一個總決算 (注意:第二部以後海盜鋼彈就是長谷川裕一自己編劇自己畫了) 後來其他鋼彈系列作品或SF戰鬥作品也很少採用類似的心靈交流能力設定 不過戰爭中溝通困難跟誤解在鋼彈系列中一直是個劇作主題 只是解決法很多種 甚至最厲害的就是用石破天驚拳來師徒心靈交流 師傅的拳頭在哭啊! https://youtu.be/u_TrxbcJVxY?si=_gQpvwyiBLv47bnJ
至於戰鬥中不能遠隔交流會怎麼回事 去看第一部非富野鋼彈的0080 看完之後各位就懂 下面這張圖就是大家都沒有線上聊天室的悲劇 https://i.imgur.com/PYy72nN.jpg
Re: [問題] 拉拉的最後一戰
※ 編輯: NKN (203.217.124.40 臺灣), 10/23/2024 20:54:55
lanecarbot 但是g復國主角一邊聊天一邊和對手打也很好看啊 10/23 22:31 5F
Ctea 骨鋼記得是富野提供故事骨幹背景(原本TV動畫"F92"的劇情) 10/24 10:17 6F
Ctea 剩下UC0133的部分由長谷川自己去發揮 10/24 10:17 7F
Ctea 欸真的,靠拳交流ww 難怪以前某款遊戲(忘了哪款)的多蒙 10/24 10:18 8F
Ctea 具有NT資質XDDDD 10/24 10:18 9F
Ctea 0080真的就是沒有上聊天室所造的悲劇啊QAQ 10/24 10:18 10F
Ctea SENTINEL也有類似狀況,類似而已,嚴重度(?)不如0080。 10/24 10:19 11F
cghb25 巴尼OQ 10/24 13:15 12F
gruenherz 克莉絲參加裸聊的話 10/24 13:41 13F
gruenherz 應該就沒有人勉懷巴尼了 10/24 13:41 14F
Ctea 從此就能快樂地過聖誕節了w 10/24 18:13 15F
kiranagisa 巴尼就算能暫時與克莉絲交往,將來阿福成長為美少男後 10/24 18:30 16F
kiranagisa 也是會被NTR,終究是杯具 10/24 18:31 17F
kiranagisa 此時超想放張信哲的「不要對他說」(抱歉我是老人 10/24 18:33 18F
gruenherz 我只聽過張鎬哲,張信哲是年輕人在聽的 10/24 20:21 19F
breezeddd 一個是情歌王子一個是韓國人XD 10/24 21:24 20F
Ctea 比起NTR 不知道會不會先在交往的時候發現政治理念不合(x 10/25 10:01 21F
breezeddd 樓上推文為何會想成不是NT會被NTR……XD 10/25 10:56 22F
Ctea ww 10/25 11:18 23F
Victory2 用G鋼的手法來詮釋初鋼的話一定很有趣 XD 10/25 18:32 24F
SCLPAL 東方不敗是布萊德嗎....那應該直接出人命了吧 10/26 20:56 25F
Ctea [ 青銅聖鬥士布萊德對青銅聖鬥士阿姆羅使出了修正昇龍霸 ] 10/26 21:47 26F
gruenherz 這樣布萊德在艦橋也會爆衣了 10/27 00:25 27F
Ctea XDDDDDD 10/27 02:16 28F
breezeddd 這兩個原作打過啊,星矢銀河戰爭第二戰, 10/27 09:59 29F
breezeddd 也是那場公開升龍霸出拳空檔,後來紫龍還被星矢救回XD 10/27 10:00 30F
Victory2 畫面支援: 10/27 13:43 31F
Victory2 https://i.imgur.com/md3kXke.jpeg 10/27 13:43 32F
Re: [問題] 拉拉的最後一戰
32F
Victory2 https://i.imgur.com/sKhOmKZ.jpeg 10/27 13:44 33F
Re: [問題] 拉拉的最後一戰
33F
Ctea 推個支援www 10/27 14:27 34F
kiranagisa 兩位聲優一位太早去見天父、一位晚節不保 10/27 22:06 35F
Ctea (無奈) 真的 orz 10/28 07:51 36F

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