Re: [MHRS] 配屬性裝的必要性

看板 MH
作者 gmbad (jimmy113)
時間 2024-10-22 09:03:56
留言 42 ( 12推 0噓 30→ )
回文 2則
原文恕刪 由於崛起入坑以來一直都玩大錘 且這武器到很後面才開始勇錘屬性強勢起來 所以以前都是一套物理錘打到底 對於屬性觀念不甚了解 最近開始做五屬錘有些基本的疑問 1.之前爬文似乎是說魔物的屬性吸收25點以上才會有用,如果不到25可能反而降低傷害 不知道這個觀念有沒有錯 因為現在要回頭找一時找不到 2.如果第一點是正確的 那假如有一隻魔物五種屬性吸收值都很低 是不是用純物理武器還是最強? 3.這題是專屬於大錘的問題 因為大錘的核心是打頭 如果某隻魔物其他部位屬性吸收值都滿高的 但是頭部很低 這樣還有必要帶屬性錘嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.83.41 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1729559038.A.B79.html

回文

[MHRS] 配屬性裝的必要性
52 189 mh hs417
2022-08-28 22:17:56
Re: [MHRS] 配屬性裝的必要性
12 42 mh gmbad
2024-10-22 09:03:56

留言

testwindraja 記得25是百龍的弱特[屬性], 一般的是 20 10/22 10:49 1F
testwindraja 不到 25不如帶對該類魔物(空、水、竜)的 10/22 10:50 2F
想補充一下我的問題 假如有兩把攻擊面板一樣的武器 其他裝備條件都一樣 一把是無屬性,一把是火屬性武器 打一頭火屬性吸收只有10的魔物身上 屬性武器會因為這個10太低導致傷害變得比無屬性武更低 還是會在與無屬性武相同的攻擊基礎下額外加上這個屬性傷害
f1731025 屬性傷害還是要看武器 有的部位白字比橘字痛 10/22 11:14 3F
※ 編輯: gmbad (223.136.83.41 臺灣), 10/22/2024 11:24:53
foredoom 物攻 + 屬攻 不香嗎 XD 10/22 11:28 4F
Nyaruhodo 因為屬性武器可能本身物理數值比較低兼配裝上缺少物理 10/22 11:47 5F
Nyaruhodo 技能,故在屬性吸收效果不好的部位可能比物理武器(包 10/22 11:47 6F
Nyaruhodo 含異常武器)低。如果你控制物理面板、技能都一樣,就 10/22 11:47 7F
Nyaruhodo 算屬性吸收只有10,多出來的屬性傷害就是直接加上去。 10/22 11:47 8F
原來是如此,一直以來都誤會了
Nyaruhodo 甚至有棘茶這種既要異常累積強化又要屬性傷害的武器, 10/22 11:48 9F
Nyaruhodo 前提是技能配得出來… 10/22 11:48 10F
gungriffon 你很堅持打頭那就朝打頭最大化配裝即可 10/22 11:52 11F
f1731025 屬性武在破曉倍率放大很多 但看遊戲內解釋 會覺得很爛 10/22 11:52 12F
gungriffon 玩法是自由的 屬性弱點本來就未必對得上肉質弱點 10/22 11:53 13F
scorpioz 破曉能不能打屬性傷害差太多,看雙刀就知道 10/22 12:02 14F
※ 編輯: gmbad (223.136.83.41 臺灣), 10/22/2024 12:05:57
Nyaruhodo 說到打頭就不得不提那個土砂龍的頭殼…比迅龍翼還扯的 10/22 15:45 15F
Nyaruhodo 物屬比,外加打才能拆,簡直量身訂做。 10/22 15:45 16F
Nyaruhodo 第三點其實不限錘,如果頭好追那賺暈再打手是選項,如 10/22 15:49 17F
Nyaruhodo 果頭很難打也不是不能刷手就好,除了看數字還要看打法 10/22 15:49 18F
Nyaruhodo 按計算機可以知道就算極度偏屬性配裝物理傷害看怪還是 10/22 15:51 19F
Nyaruhodo 可能有一半以上,所以最後還是回歸看場合選擇。 10/22 15:51 20F
aztec1234 破曉的斬擊斧走屬性不像雙刀那麼強勢,還是要看武器決 10/22 18:29 21F
aztec1234 定啦 10/22 18:29 22F
afjpwoejfgpe 首先要知道的是,大錘雖然這代走屬性,但是即使是畢 10/22 18:39 23F
afjpwoejfgpe 業裝物屬傷害比依然有約略1:1的比例 10/22 18:39 24F
afjpwoejfgpe 其次是破曉後期的傷害增益,不論是技能還是武器客製 10/22 18:41 25F
afjpwoejfgpe 強化給的面板,屬性都明顯比物理優渥 10/22 18:41 26F
afjpwoejfgpe 所以才造就這代錘手也要積極做屬性錘的狀況 10/22 18:41 27F
afjpwoejfgpe 那再來回答你的問題,第一點其實就是個懶人區分法, 10/22 18:46 28F
afjpwoejfgpe 實際上要傷害最大化還是要個別敲計算機,例如打黑蝕 10/22 18:46 29F
afjpwoejfgpe /混黑這種屬性肉質普通的反而會選棘茶錘配累強不會 10/22 18:46 30F
afjpwoejfgpe 全衝屬性 10/22 18:46 31F
afjpwoejfgpe 第三點...因為大錘還是吃不少物傷,通常即使頭部屬 10/22 18:53 32F
afjpwoejfgpe 性吸收低一點還是會是輸出最高的部位,所以通常還是 10/22 18:53 33F
afjpwoejfgpe 會專心鎖頭 10/22 18:53 34F
afjpwoejfgpe 也有少數例外像天彗龍,拿水屬錘在龍氣狀態下修腳可 10/22 18:55 35F
afjpwoejfgpe 能打得還會比物理錘全程鎖頭打得還快 10/22 18:55 36F
pk1275 雙劍屬性強勢但是物理就悲劇到不行,從前算跟倒數算的差 10/24 12:32 37F
pk1275 10/24 12:32 38F
BSpowerx 詳細還是要按計算機啦,不過大鎚平均來說撐物攻最簡單 10/24 17:57 39F
aztec1234 屬性勇錘印象中還得搭配雙鎖鍊狗? 10/24 21:38 40F
afjpwoejfgpe 因為勇錘蓄三會觸發狗的風車,所以很適合配屬性鎖鏈 10/25 01:34 41F
afjpwoejfgpe 10/25 01:34 42F

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