[心得] 機戰 30 還不算差
根據我自己玩過 V 遊戲時數140小時跟 機戰30 110小時的心得來說,
機器人大戰30 還不算太差,至少還算滿休閒的。
我不算什麼資深的機戰遊戲粉絲,也沒太熱衷於機器人大戰,
至少這款遊戲讓我感受很休閒,可以體會回合戰略的樂趣跟無雙亂舞的快感。
1.大眾臉也有春天,雜魚也能開無雙
玩到後期,就算我自己機體全部五改就好,然而由等級最低依序派到高等級
所以有加入的角色,到破台前等級最低也有110等左右。
AOS 方面只要有跟ExC 點滿部份,搭配駕駛員的精神指令。
只要非輔助型的角色,就算是雜魚也會送勇氣、愛
就算沒有勇氣、愛,後期後援也有勇氣、愛,至於覺醒角茜我沒拿到
所以不要派阿姆羅之類的,就算派伯勞隊出戰,也可以靠連續行動清場。
前期還算戰棋遊戲,後期就真的變成無雙遊戲了。
2.強大豐富的機能
成也機能、敗也機能,機能過強像是AOS機制、後援機制、外加ExC等等,
甚至pp疊加駕駛員特性這些,可以塑造雜魚機進去敵陣開無雙的快感
但是會讓遊戲過於簡單,阿強後援太OP,開個全體鐵壁,擬真系都變成超級系了
後期不知道為啥,敵人命中率滿高的,印象中就算擬真系也來個8X%,
伴隨敵方輸出也高,擬真系被轟一發就命微了,到最後只能超級系去坦。
我也是把指揮buff加好加滿,命中率還那麼高,敵方回合開點不屈拉保險
3.缺乏戰略難度
這應該是後期機戰的缺點吧,和一般的戰棋遊戲比較起來,真的是滿缺乏的
舉炎龍騎士二為例,大家都會算法師攻擊距離,避免被敵方輸出高的法師轟到
這款遊戲就是無腦衝就對了,就有這種感覺,走位失誤也一堆不屈、感應...取代
還外加友情、信賴,已經完全缺乏戰略難度了,如果體會割草樂趣我是沒意見
就算是V拿熟練度好了,所謂的運算就是算反擊、兩下尻爆敵人就對了
輔助機走位失誤?直接靠信賴、不屈、感應補救就行,根本沒難度
機戰30菁英難度喔,雲一下也知道就是歸到死,跟敵人玩鬼抓人慢慢把敵人清掉這樣
不過就爽度算夠喔。
對了,唯一的算格子是要引敵人衝過去尻你,不是拿沒P的武器轟你,這樣而已。
或是算手短的自機不要被手長的機器人轟到反擊不能
4.多樣化的遊戲體驗
這遊戲強大的功能至少可以照顧一下每位角色,可以玩雜魚機解任務外,
像是給缺乏P的戰艦裝打帶跑,配合高速的行軍這樣。
或者是手短沒P的弱機體搭配鐵華團的後援讓每隻都突擊這樣
諸如3回合內滅團的挑戰,或者是單機挑戰之類的,有這種玩法
每次直接開阿強鐵壁多沒意思,滿無聊的。
大部分都在玩衝過去給王尻一拳看看,基本上擬真系都會爆機阿,滿好玩的
5.無聊的劇情設定
可能是機器人大戰的詬病吧,很多不同作品的主角機,結果跑劇本都是各跑各的
其他人都是來插花的,順便看你們劇本互動出來嘴個幾句,不然就新設無聊到爆劇本
像是女生在那邊互吵,然後派女子軍去清場,複數劇本結合也是之間的交集只有一點點
然後各跑各的,魯魯修code geass 那麼強,至少設定出靠code geass 滅掉吉翁小隊這樣
我看V2鋼彈胡索劇本時,其他人只會在外面嘴砲而已,有再幫忙什麼?
我會比較期待A劇本反派有能力復活B劇本反派,然後依照角色特定作連動
普出超創世紀大劇本,不要單純原作劇本拿來套皮而已。
就算跑完劇本的角色心智還可以再成長阿
6.機器人大戰能否換新血
歷代機器人大戰都這樣,每次都隆德貝爾小隊、每次都無敵鐵金剛、每次都阿姆羅
有些新作品都某幾部登場就不再出了,至少也洗牌一下。
我要看鋼彈W、我要看聖戰士...等等,換其他作品作連動也行,整天阿姆羅也看膩了
至少我要看到西洛唯這樣,我印象只有阿法出現過,其他作品都很少看到鋼彈W了
機戰作品那麼多,找其他作品洗牌一下也行阿,
然後搞個次元震讓阿姆羅跟哈薩威互動也莫名其妙。
7.王機就是血比較厚的小兵
這是玩機戰的心得就是這樣,必中、必閃、不屈、鐵壁...等等,
再用混亂脫力把王脫到虛脫,之後就花式圍毆了,除了機器人大戰V 打王還滿有創意
算是有難度,之後遇到的王就真的是血比較厚的小兵,這就是要開發人員開發王的特色了
以上就是玩機器人大戰30的心得,玩到最後確實很休閒,但是劇情編寫的不足
更不用說很跳tone的設計等等,優點是很自由化的遊戲體驗,但是缺點也伴隨而來
固然不難玩也是我對他評價,不過希冀能看到耳目一新的改動
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