Re: [閒聊] 台灣的技術能開發出FGO嗎
※ 引述《cplusplus426 (c++)》之銘言:
之前有一款我的英雄夢go
號稱兩個月內就開發出來
系統是抄襲寶可夢
當時智冠王董很自豪能在兩個月內弄出一個跟寶可夢go遊戲
一樣的遊戲,三年營運後倒了,寶可夢go還一堆老人在玩
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=31083&snA=73
其實難的永遠不在怎麼抄襲,抄襲是很簡單的,難的在於怎麼原
創,怎麼經營IP。
FGO的IP雖然沒有寶可夢那麼久,但也少說十七年有了,而創作
的社團型月存在時間更久,FGO的起源作品Fate/stay night甚至
不是這個社團第一個紅起來的作品。
所以說覺得技術力能做到,就可以開發出來的話,當然要開發
也沒甚麼問題,手遊圈子很多遊戲都是抄來抄去,沒甚麼難度
。
但要賣得好,要能長久經營,你還是得回到IP上面看,FGO跟寶
可夢看似賣的是遊戲,其實是在賣IP。
這論調很多年以前就有了,現在那些介面抄來抄去的手遊能大
賣能宣傳的,哪個不是掛了名IP?
明明遊戲機制就是爛,了無新意,但IP香,就有人買單啊。
嗯,所以像FGO這個系統,拿沒人聽過的IP做是不行的,我在想
把FGO套上軒轅劍,英靈套上妖怪擬人,說不定就做得起來了。
然後合作活動就找仙劍跟大富翁,阿土伯寶具是一把鋤頭,孫小
美跟錢夫人還能出泳裝時裝。
想想就有點小興奮,打開財富密碼就靠這味了!
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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