[閒聊] 戰地2042氣氣氣 還好我退了
戰地已死 有事燒紙
幹實在是氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣喔喔喔喔喔喔喔喔
還好steam讓我退款了 還是在玩了35小時之後
我實在不懂這款到底憑什麼掛上戰地風雲的名字
Dice已經沒有能力再做出戰地3或戰地1那種作品了
這款的問題真的太多 已經讓人覺得他們不是不會做戰地 是連遊戲的基本都不會做了
Reddit上已經被預購盤子們燒到炸鍋(對包括我這個盤子)
幹實在是不懂為什麼可以退步這麼多
====首先====
以下列出在2042中被移除或縮減但以前有過的功能
(有參考reddit的文章 挑選出個人覺得重大或沒道理的項目)
更少基本模式(像是團隊死鬥還要去玩家自己創的伺服器)
更少成就
更少槍枝(總共22把 全部總共)
更少步兵道具
更少載具類型
更少地圖
更少建築摧毀
更少建築與城市
更少反載具武器(一把對地無鎖定 一把對空鎖定 沒了)
更少載具客製化
更少控制綁定選項
更少UI客製化選項
更少擊殺者資訊
更難聽的音樂
還沒有內建語音
還沒有公會/戰隊
還沒有倒地後隊友/醫療距離指示
沒有單機劇情
沒有兵種分類
沒有個人遊戲資料紀錄(K/D等等)
沒有完整tab記分板(只會顯示自己小隊)
沒有側身探頭
沒有水下移動(你根本潛不下去)
沒有高牆攀爬
沒有蹲姿衝刺
沒有後仰臥倒
沒有爆炸震飛
沒有主動向隊友索取醫療/彈藥包
沒有瞄具距離校準
沒有海上載具(除了在路上跑的氣墊船)
沒有載具中砲手方向指示圖標
沒有進/出載具動畫(進入時會有純動畫撥放實際上是瞬間進入)
沒有載具武器摧毀
沒有小隊殲滅加分
沒有根據造成傷害的助攻得分
沒有算作擊殺的助攻
沒有根據造成傷害的載具傷害得分
沒有載具助攻得分
沒有暴頭加分(????)
沒有長距離擊殺加分
沒有多重擊殺加分
沒有阻止連續擊殺加分
沒有反殺加分
沒有小隊目標作戰得分
沒有指揮官
沒有特殊呼叫小隊
沒有小隊戰術能力加乘
沒有陣營(單純掛名無意義)
沒有All-Chat (Riot????)
沒有辦法自創新小隊
沒有重新佈署時隊友視角畫面
沒有階級稱謂(只有數字)
沒有定點武器
沒有步兵戰專門地圖
沒有改變地形的地圖
沒有掩體
沒有HUD客製化
沒有地圖縮放(大小地圖都沒有 連重生畫面都沒有 WTF??)
====再來====
遊戲風格與所謂的專家/特攻/英雄的問題
戰地風雲一直以來都是以人數多/大地圖/海陸空載具/大規模戰爭做為賣點
每個玩家就是戰場上的一個小兵 不是什麼專家英雄 就是個他媽的小兵
這也是為什麼兵種系統很合理又很好玩的原因
戰場上有坦克就需要反坦克的兵種 小隊需要支援兵的彈藥 需要醫療兵的治療
各兵種各司其職 雖然不是寫實擬真取向 但是起碼戰爭的氛圍和概念是有的
每代遊戲也都有相應的背景故事描述衝突 不管是近未來的美俄 美中 還是過去的一戰 二戰
這一代也是阿 說什麼近未來國家崩壞 天災不斷 能源匱乏 連她媽衛星都掉下來了 聽起來好嚴重 好嚴肅 好可怕
但現在每個人都是特別的 有頭有臉的 酷炫的 獨一無二(不算戰場上另外十幾個)的「專家」
每個專家什麼都可以裝備 不再有對反裝甲兵種 或是支援兵種這一說
戰場上每個人都可以補給/對空/對地/偵查 完全拿掉了小隊中光是看兵種就能自然配合的機會
重點是!!!!!!!!!
這些專家每場結束後都要她媽擺pose耍屌裝B 然後在補一句中二尷尬的低能自我吹捧
"事情有時候就是這樣喔!"
"我太過分了嗎?"
"就這樣?我還能打第二回呢!"
"Come on , this is too EZ"
幹拎老師聽到每次都很想扁人 靠背我們在打仗欸 第二回你老師啦 到底在裝什麼B耍什麼帥
重點是一點都不帥 完全的欠扁臉
幹你的EA是不是看到Apex很賺覺得玩家就是哈這種個人英雄主義
然後他媽的把這種R6/OW/Apex的英雄角色系統硬生生的塞到戰地裡
到底是被什麼打到才會這樣做 然後這些角色一點也不吸引人阿????
是有誰玩戰地會想說 喔我是Main XXX的????
我知道了啦 如果是之前兵種的系統沒辦法賣skin跟新角色圈錢啦
現在加入角色的概念就可以賣Skin跟通行證囉HEEHEHEHEHEHEHHEHEHE
====DICE根本不會做遊戲了====
就算不噴英雄角色
遊戲中的平衡可以說是毫無道理 完全沒有常識 一丁點正常邏輯都沒有
武器平衡 載具平衡 地圖平衡 模式平衡 沒有一項是做得好的
所有人都在拿PP19(遊戲中是PP29) 因為這把衝鋒槍有著超越步槍的準度 射程 彈藥量
或是不知道為什麼DICE把所有全自動武器的散射擴散範圍調的狗幹大 步槍第三發子彈之後完全打不在瞄具的準心上了
所以大家只能選最準的 最像是一把他媽的槍的武器
關於為什麼要這樣改 reddit上眾說紛紜 唯一合理的解釋是為了降低準度差距 彌平高低手差別 迎合休閒玩家
靠背 戰地系列還不夠休閒是不是啦 是有人把你當CS在打嗎?????!?!?!?!?!? 哈囉???
玩家想要武器起碼是打在瞄到的人身上 為什麼做了近十款射擊遊戲的DICE會不知道???
載具 他媽的氣墊船
為什麼氣墊船不會被普通子彈傷害? 為什麼氣墊船可以扛反坦克火箭砲? 為什麼氣墊船可以扛坦克的反載具砲彈?????
他不是「氣墊」嗎???? 哈囉!?!?
然後場上就一堆無敵的氣墊船開來開去 是在玩碰碰車嗎??? 我在六福村嗎????
地圖 幾乎所有的地圖都是超大的平原/曠野系 掩體少的可憐 步兵一重生旁邊連擋風的都沒有
你最好就是拜拜 拜說你重生的時候旁邊沒有敵人坦克
三代的城市巷戰呢??????
四代的可摧毀大樓呢?????
也沒有V的建築摧毀或是防禦工事
對 幹 講到大樓就更氣
遊戲裡一堆摩天大樓屋頂的占領點 唯一上到屋頂的方法是 搭電梯
搭電梯
搭電梯
電梯!?!?!?!??!?!?!
在大型征服還好因為這些點都沒什麼人(這也是個問題 地圖設計不良)
但是在突破(以前的Rush)裡 這些點根本不可能拿得下來
64個人全部擠在樓頂camp電梯口 一開門就榴彈子彈C4大砲開轟 到底怎麼打???
再加上這一代的新突破 載具呼叫
守方可以直接呼叫坦克/AA裝甲車 或是之前提過的無敵氣墊船 通通在屋頂上 空中這條路也堵死了
這也是為什麼我說DICE已經連最基本的遊戲設計能力都沒有了
任何有經驗的射擊遊戲製作者都知道不可能這樣做
唯一通往頂樓的途徑是那兩三部電梯 我從來沒看過那麼白癡的佔點設計
不管是防守還是進攻方 每次打到後面都覺得自己在浪費時間 有夠無聊
至於bug閃退什麼的我已經連提都不想提了 那些跟我上面提到的相比我都覺得是小問題
這個遊戲的最根本設計邏輯就有問題 團隊的平衡設計能力也有問題
至於其他模式
危險禁區 超無聊 地圖大 上面一堆白癡AI 搶到晶片後可撤離買下一場的裝備
人家塔科夫可以成功是因為他的道具物品武器夠多 那種看著倉庫東西越來越多 錢/商人解鎖越來越多的感覺很好
自己的裝備可以漸漸地隨著存款升級 但同時也冒著死掉噴更多東西的風險
這個玩一兩場就不想玩了 沒有目標沒有重點 根本沒有tarkov或是Hunt:showdown的那種緊張感
Portal 不管1942 BC2 還是三代都很好玩 因為他不是2042 沒有那些狗幹低能中二英雄
但是玩一玩就會覺得很幹 這些經典會因為這款比較不好玩的新作品遊戲人越來越少
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我個人感覺辣
有鑑於Apex/49/CoD WarZone的成功
這可能是DICE被EA影響或是指示
本來想要出一款戰地風雲的大逃殺
但是結果戰地V的大逃殺被玩家噴歪 反應超級差
於是這款中途轉彎做回以前的戰地
但是底子已經打好了 所以才變出這個四不像的奇怪東西
就算不說英雄角色跟戰地不搭嘎
遊戲結束後只顯示小隊排名 而非完整記分板 熟悉的 #1 #8 #13小隊
地圖超大超空曠用跑的跑很久+載具少又沒用心
武器配件隨時更換 就像大逃殺裡撿到什麼就能馬上換什麼
種種小跡象都看的到疑似大逃殺的遺毒
對那些想要有過去戰地感覺的人 這代真心不建議入手
可能6個月到一年後這款遊戲會變得OK吧 但我很懷疑啦
個人steam預購黃金板 遊玩35小時後退款成功(steam錢包)
可能是因為還沒正式發售 或是因為我很少在退款的
也可能是我用英文打了篇作文爆噴了這遊戲一頓給客服看的關係
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