Re: [網遊] 原神的缺點
關於刷聖遺物這東西
不就跟打寶GAME同樣道理嗎?
不懂為什麼這麼多人不能接受
打寶GAME受眾高不高?
一定高,看看D2多紅,紅到D3都有人追物流車
連D2R出來也一堆人喊真香
市面上各式打寶GAME也是層出不窮
當然一定有人說刷寶可以,但綁樹脂就不行
可是原神的聖遺物是打了就有,只差在詞綴是不是自己想要的
其他打寶GAME是怎樣?
舉D2來說,掉落率低到不可思議,掉了也一堆垃圾在搶鑑定
刷了一個禮拜還打不到寶真的不誇張
就算鑑定出來了是自己想要的,還要看隨機值高還低
假如原神改成D2那種無限樹脂但掉落率幾萬分之一,這有多少人能接受?
我第一次玩D2R玩了一個月真的是被搞到覺得聖遺物有多美好
※ 引述《rainnawind (柴犬五郎正太控飼主雨颯)》之銘言:
: 3.聖遺物
: 這大概是每個老玩家都大聲幹過的東西
: 唯一聽過稱讚聖遺物制度好棒棒,可以有好多選擇的人,是出自一個日本聲優村瀨步
: 問題是人家是60等冒險等級,課金買體買好買滿的世界級大老
: 對一般玩家來說聖遺物就是一個永無止境的大坑
: 比抽卡還賭,比抽卡還貴
: 有極品聖遺物被稱為「陽壽」的說法,意思是你花了這輩子最大運氣來搞
: 但這我也不太知道能怎麼改
: 某種程度上這已經變成遊戲特色和主要內容(後期長草唯一能做的事)了
: 可是還是有優化空間吧!
: 比如推個保底啊
: 像是升級聖遺物時可以鎖定一種副詞條,五次提升裡必升1或2次
: 就不會每次看到3.1%爆率、6.2%爆傷的20等雙爆聖遺物氣到腦溢血
: 其實這個東西其他手遊刷素材的系統也出過類似的東西了
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