[FF14] 關於四人本練等 坦一次拉兩波怪這回事
如題
FF14的四人本
雖然每個設計不太一樣 但大多怪都是一批一批在定點等你過來的
滿多地方都可以一次拉好幾波來打
除非骰到低等副本 很多職業AOE還沒出來
不然基本上拉多波怪來打AOE 基本上速度都比一波一波打快很多
而且也比較刺激 不容易睡著(?
但是呢 倒坦滅團的可能性也大增
基本上拉一波不開減傷都不太會死
但拉兩波就算開減傷 只要補太菜 或者你裝太爛 或者不小心吃到一發技能
可能就會倒坦+滅團 然後就得重跑一次 反而打更久
我個人玩坦是習慣拉兩波 然後輪流開1~2個減傷去扛
基本上九成都不會滅團 但就還是有一成機會GG
既然九成都會過 所以我自然覺得這一成會死的原因是補不會玩....
畢竟我一樣乖乖開減傷 一樣乖乖躲技能 大多時候都很順利
而且我自己玩補的時候基本上根本沒讓坦死過
甚至喜歡把血線永遠拉在80%以上 反而還會一直溢補掉傷(X
而最近打每日90本時 我開暗騎 補是賢者
開場我就倒一次 打王又讓我倒一次 血線從頭到尾都沒超過50%
雖然我知道賢者緊急抬血能力較差 但我自己玩也不會這樣 大多賢者也都能保好好的
然後他就跟我說請打慢一點 我就只好乖乖只拉一波
但我是有點滿頭問號 到底拉兩波打怪 補要能COVER該不該是常態認知?
關卡在設計時 到底是設計成坦+補能扛兩波還是扛一波是常態?
如果裝備等級比當前副本差太多 我是會測試看看我跟補扛不扛的住再決定拉幾波
但如果裝備等級高很多 我真的覺得拉兩波比較好吧?
而且實際上90等副本 我穿校服拉兩波基本也很少死
這到底算正常還是我遇到的補都滿厲害的?
那時補的感受到底是毫無波瀾 還是在心裡罵這坦在衝三小?
我個人玩補 如果坦拉兩波 我是很開心的
因為我覺得這樣我補的挺開心刺激的 而且也打比較快
這是我太一廂情願嗎?
各位怎麼想呢?
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