Re: [閒聊]《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」
※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言:
: 《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」爭議 表示不喜歡誤導性消息
: https://game.udn.com/game/story/122089/6370100
: 當《暗黑破壞神:永生不朽》於 6 月 2 日在歐美正式上線之後,因遊戲中包含的「微交
: 易」課金內容在玩家之間引發爭議,遊戲總監也出面回應玩家提出的問題。
: 在《暗黑破壞神:永生不朽》正式上線的幾個月前,遊戲總監 Wyatt Cheng 曾經承諾過
: 本作並不會包含能讓玩家直接花錢升級裝備的選項。雖然玩家們在最終上市版本中的確無
: 法直接花錢購買「裝備」本身,但就在遊戲正式推出的一週後,部分玩家開始認為
: Cheng 當初似乎只把話講一半。
: 即使無法「直接花錢升級裝備」,但玩家依然可以花錢取得強大的「傳奇寶石」,這是遊
: 戲中除了裝備與經驗等級之外的另一個重大進度指標。該道具最主要的功能,就是讓進入
: 終局後的玩家為角色更進一步的升級。
: 令玩家不滿的是,最高級的「傳奇寶石」目前不僅無法透過正常遊玩的方式免費取得,就
: 算花了錢也只能碰運氣用抽。當 YouTube 頻道 Bellular News 統計暗示玩家可能得花
: 11 萬美元才能讓終局角色徹底封頂後,這場爭議更進一步地延燒開來。
: https://youtu.be/0Y3Lb25MKqc
: 就在上週末,許多玩家都在 Cheng 的個人推特上向他詢問許多有關《暗黑破壞神:永生
: 不朽》課金內容細節,像是遊戲發展計畫是否又出現變化,抑或是他並不認為花錢抽「傳
: 奇寶石」等同於「花錢升級裝備」。
: https://tinyurl.com/28m8umme
: https://tinyurl.com/256jk3ho
: 對此,Cheng 表示他認為這些都是相當合理的批評,也能理解為何會演變成這樣,並且解
: 釋了當初那句「玩家無法花錢升級裝備」其實是為了回應一段聲稱「當玩家在《暗黑破壞
: 神:永生不朽》中達到了每日免費額度之後,就只能花錢來升級裝備,價格為 12 美元,
: 而且成功率只有 50%」的不實傳聞。
: 另一位推特用戶則詢問 Cheng 為何願意花時間回覆玩家對於《暗黑破壞神:永生不朽》
: 微交易內容的批評,並表示連《Candy Crush》開發商 King 從來沒有回應過關於遊戲高
: 額課金選項的問題,為何暴雪有必要直接回應。
: https://tinyurl.com/2b6g73yz
: 根據 Cheng 的說法,他並不喜歡「誤導性」的消息。他認為玩家根據遊戲本身的內容來
: 決定評價是一件再正常不過的事,但如果是依照誤導性的消息來判斷的話,那就完全不一
: 樣了。
: 然而,當這次的課金爭議爆發後,《暗黑破壞神:永生不朽》很快也成為了另一款在
: Metacritic 上遭受大量玩家「負評轟炸」的遊戲作品。以目前來說,本作的玩家評分已
: 經掉到 0.7 分,成為了暴雪娛樂 Metacritic 玩家評論有史以來第三低的作品,僅次於
: 2020 年《魔獸爭霸3:淬鍊重生》的 0.6 分以及 2021 年《魔獸世界:經典版-燃燒的
: 遠征》的 0.4 分。
其實我覺得暴雪的鍋不是在於課金跟改手遊,
去看了一下實況,我是覺得還不錯。
而且它是免費的,不是叫你花錢買本體,再去裡面課金。
功能閹割得七七八八。
手遊就是這樣,無課有無課的玩法,課長有課長的玩法,
還有玩家以無課為傲,堅持不課的。
所以暴雪的鍋,應該是辜負了老玩家的情感,
畢竟一票死忠的,都是跟暴雪玩PC起家的,
換到手遊上,情況就不同了,
但這真的就無解了。
不過暴雪也沒說過他們只有要作PC端,
所以也不算是雙標。
會被刷低分,應該是近年暴雪成績太慘,
新仇加舊恨下,死忠玩家一口氣暴發而已。
但對新手手遊玩家來說,這根本不算事,
內容好玩就行。
而惡評主要都是來自課金,P2W,
但看日服玩家評價是還不錯,上線都有事作,
對課長來說,P2W根本不算事。
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