Re: [閒聊] 光明與黑暗3續戰篇的經典之處
※ 引述《justicem (MAC)》之銘言:
: 光明與黑暗3續戰篇 三部曲
: 論銷售量其實根本算不上熱賣大作
: 印象中以前曾經看過資料每一部都幾萬套而已
: 以當年日式遊戲全盛期來說算是賣的不好
: 不過他的經典地位卻是難以動搖
: 至今仍是日式SRPG的經典之一
: 粉絲敲碗重製或移植的聲音不曾間斷過
: 後續光明系列轉型 到系列作自然消滅
: SRPG雖然不是熱門類型 陸陸續續都還是有一些新的作品
: 但至今還是沒有能夠超越這三部曲的存在
: 大家覺得他成功的地方在哪裡?
光明與黑暗的特色明顯
但系列中我只玩過土星三部曲
其他SLG玩過機戰
成功我不確定是什麼
但是失敗倒是有些想法
: 列出個人覺得的經典之處
: 1.三部曲環環相扣的選擇
: 玩家做出的選擇都會影響到各代加入的夥伴
: 能夠取得的道具 對話 甚至劇情走向等等
反過來說要是沒玩前代
後代有些東西就拿不到
有人解釋成「給老玩家的優惠」
反過來說也可以解釋成「給新玩家的懲罰」
我沒玩過前代
為什麼注定拿不到某些要素?
我幹嘛要花錢買不完整的內容?
: 2.眾多的隱藏要素
: 找到隱藏夥伴的興奮感
: (那個年代網路還沒有那麼發達,很多隱藏夥伴都靠自己找或跟朋友討論研究)
: 印象深刻的幾個
: 首部曲走旅館的密道才能抵達的房間救的一個無臉NPC會到二部曲變成夥伴
: 二部曲有關敵方有個妖精美女太太有夠香,但是魔法炸人超痛
: 如果讓前一關加入的哈比人去跟他對話就可以恢復洗腦然後加入我方
: 還有經典的吉祥物企鵝,首部曲跟二部曲都有一個都不能少的步驟要達成
: 才能分別招到企鵝家族加入
這一代很多隱藏要素
但是有些隱藏要素第一次沒成功
你就算中途放棄回到城鎮也不能再挑戰
換句話說
如果你是屬於喜歡把遊戲玩完整的類型
又沒有事先備份
等於「這個記錄檔已經沒用了」
要全部重玩
老實說我覺得很北七
: 3.中二又帥的必殺技跟魔法
: 這款應該是少數我完全不想跳過戰鬥演出的SRPG
: 必殺技是隨機的但是賽到就是各種中二又帥炸的演出(包含敵方)
: 放魔法搭配音樂也都有一種世紀末的震撼感
這我認同
這遊戲隨著等級提升會不斷覺醒必殺技
但是不代表低等級習得的必殺技沒用
因為所有必殺技都是獨立且機率疊加
譬如說有20%使出低等級的絕招
學得20%使出機率中等級的絕招
那等於一場戰鬥有40%可以使出絕技
只是不一定會出現什麼等級
所以玩到後來攻擊4次出現3場絕技是很正常的事
我覺得很棒
: 4.特典片
: 傳說中的集滿三款就可以取得的特典片
: 從三部曲自己練出的隊伍自由編組隊伍挑戰各種boss
: 甚至還有本篇中達成條件就可以在特典之中操縱的珍
反過來說沒有買其中一部
第三部的遊戲內容就不完整
跟上面第1點問題一樣
: 5.恰到好處的難度跟豐富的鑽研要素
: 想到第一次救難民 第一次打章魚 第一次打巨神
: 每次都覺得這怎麼可能過啊 但是有主角的返回魔法所以可以無限重新挑戰
: 鑽研要素 有各夥伴間的羈絆可練
: (到現代可能就是送你一個很冷的羈絆對話當獎勵 這部是各種數值的有感提升)
: 各種武器的熟練度(一個職業可以拿的武器就好幾種系統)
: 熟練度練起來又有各系統專有的必殺技
系統很多
但是說真的分成三部曲已經疲乏
: 光明與黑暗3三部曲之所以會成為眾人敲碗的經典我想還有幾個要素
: 不外乎就是很容易因為主機記憶電池出錯整個紀錄掰掰
: 所以很多老玩家其實是沒有辦法順利玩到最後的
我是記憶卡只要拔起(主機斷電下拔也是一樣)
所有記錄會消失
: 光明與黑暗推出時又是在SS末期
: 如果是初中期就買SS的玩家多半都會經歷光明與黑暗玩到一半紀錄消失
: 再者就是眾所皆知的CAMELOT跟SEGA的關係
: 至今仍然沒有移植或重製的消息
: 真心希望哪一天可以玩到順順的光明與黑暗三部曲QQ
這代明顯就是策略有問題
要說開發時就公開切割又成功的遊戲很少
難免給不熟的路人質疑是不是騙錢
當然遊戲史上也不是沒出現過
像是機戰F是少數唯一不受影響的
但機戰F也才切割成2部分
沒有到三個
遊戲開發時就公開會搞到3個不知道是不是空前絕後
遊戲業界上搞成這樣成功的很少
足以證明這不是一個好的遊戲製作策略
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