Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩
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作為開服就有玩的60等玩家
看完影片完全了解他為什麼會退坑
首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了
再來他也不喜歡長時間養成
角色,武器天賦需要重複刷素材而且每天能刷的素材不一樣
部分角色還要等到新地圖才能刷素材
體力也限制每天能刷多少素材,如果還想刷聖遺物那就更可怕了
冒險等級還會卡主線,也就是主線解到一半還要去解謎加每日任務升等
劇情蒙德到稻妻也只是馬馬虎虎又碎片
只體驗主線很難有觸動人心的點,只想看劇情的人也很難留住
然後看影片玩的方式,諾艾爾打普攻,開宵宮射蓄力箭,用三個補師用普攻刮痧風龍
看到都要中風了,等於用每個角色最弱的能力去戰鬥
但新手會玩成這樣是很正常,畢竟不是每個人都會查攻略想配隊
戰鬥有趣的點就是元素反應與配隊出招循環
只用用閃避普攻的魂系玩法只會覺得無聊又拖時間
而且他又遇到史上最血尿活動2.8海島活動
各種陰間解謎,卡劇情,拖時間劇場,超大量寶箱
還限時在3.0前結束,讓你有急迫感要解完
我很喜歡探索開寶箱的,也只開了130個寶箱
而且還要查攻略才勉強找完重要寶箱
活動玩完只有疲累感
如果我像他這樣體驗,不退坑才奇怪
像單機遊戲沉浸式一次玩4-5小時不適合
像手遊放空無腦零碎時間點一下也不適合
原神只適合每天30分-1小時專注的玩
不過3.0明顯改善很多地方
首先劇情比過去版本都還要好,把探索要素很重的森林書放在支線不強迫解謎
再來探索強化角色移動手段,很多地圖有互動式機關可以快速位移
不用走路走到吐爬牆爬到摔死
而互動機關之間放了解謎跟寶箱,玩起來就方便許多
敵人也沒有漂浮靈,流血狗純粹為了噁心玩家的怪
整體改善非常多
希望能前面三個地區也像這樣能加強一下
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