Re: [暴雪] 暗黑破壞神4 Beta大獲好評

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來講一下我自己的體驗心得好了 把法師升到25等打完主線劇情 世界王打個兩次以後的感想來分幾個層面談 A.美術風格: 基本上那怕D3一開始大家只能踢罐子那個版本 BZ的美術基本上都還算維持在一個基本水平線以上 風格對不對得上個人的審美觀就很主觀 但是起碼這個系列到現在美術還算是優點之一 場景設計比起D3,某些時候給我感覺更接近D2 某些區域還會給玩家可以俯瞰整棟建築或區域的觀看點 看得出來不管怎樣起碼美術這一塊製作團隊還是頗有信心的 B.劇情: 整個風格真的很像當初D3的第一章 扣除掉某些會讓玩家想吐槽的點以外,大體上來說第一章的劇情有個完整的脈絡 甚至某些角色會給你很明顯的感覺有刻意套D3的模板進去 "這個就是莉亞"之類的感覺我覺得還蠻明顯的 主線部分主要是兩個部分組成 莉莉絲的復活跟拉斯瑪的預言 老實說我覺得這次編劇多少有吸取一些D3當時被批評的點 相比D3那個不知道到底憑啥可以被稱為謊言之王的彼列 還有每次出征前很貼心的視訊告知玩家地點的阿茲墨丹 這次莉莉絲起碼開頭神秘感塑造地還算不錯 而且劇情上解釋是因為玩家被餵過莉莉絲的血液 所以可以看到莉莉絲過去的行動 應該是不用擔心會出現那種BOSS自己告訴玩家接下來的行動這種北七演出 劇情上面讓我想吐槽的還是天使這邊 我還可以理解一般人類看到實際的天使之後因為崇拜而產生信仰 但是伊納瑞斯的態度實在是讓我無法理解他到底哪來的想法覺得 自己可以擺出一副這麼高高在上的姿態 D1的格局人類還沒參與到天堂地獄大戰 D2泰瑞爾算是有在做事 D3整個故事說白了就是聶法雷姆開無雙,天堂方的功績=0 我不知道伊納瑞斯哪來的點好意思說人類太弱了? C.技能流派架構 這次的系統玩到25等給我的感覺是把D2跟D3的系統混在一起後 挑出現在的玩家應該普遍接受度高的部分 這次的系統在法力部分是用D3的能量系統 然後技能組部分很像D2的技能樹再擴充 你點出了特定技能以後,之後可以點這些技能的強化效果 然後這次應該是每個職業都有個專屬的系統 以法師的附魔來說 你可以把某些技能丟去附魔槽裡面 舉例來說冰封球的附魔效果是使用非基本技能有機率觸發冰封球 所以你可以點出多頭蛇以後把冰封球丟去附魔槽 多頭蛇釋放以後就有機會放冰封球 再點個傳送基本上連打世界王都超級悠閒 這個點法還不需要依靠裝備詞條就可以在第一章前期就成形了 只是不知道是野蠻人跟遊俠也有這種爽感 還是親女兒真的就是親女兒就是了 至於傳奇裝備不確定是測試階段掉寶率有拉高 還是因為這次可以萃取詞條的關係,傳奇裝很好掉 雖然說有些詞條目前看起來超級好用,像是可以多一條多頭蛇 但是也才25等,目前要看出來最終BUILD構建的模式還是太早了 只能說目前單說爽感而言,比起D3第一章來說遊戲體驗給我感覺明顯更有趣一點 希望不要再搞出那種第一章輕鬆愉快,第二章出去連小蜜蜂都搞的人死去活來這種事了 至少真的設計團隊要有人自己跳下來玩看看才是真的 如果最終在這一塊設計上能有GRIM DAWN的水準我覺得就算相當成功 另外因為這次設計上給了個玩家都在一起的開放世界 地圖明顯大上不少 希望後續可以在地下城的盡頭加個回到入口處的設計 不然每次打完要走原路回去或是傳到城鎮再走一大段路真的很冏 -- ˙ ˙ 把拔說 犧牲是藍胖的本分... \' vcfsvjf) ) --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.164.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679214446.A.EBF.html
1Fkaj1983: 看實況用法師真的比較舒服 03/19 16:29
2Fxsc: 法師超舒服啊 用連鎖閃電蓮瞄怪都不用 03/19 16:30
3FKenshinCS: 技能樹跟Build方面看起來是有各種取材的,基底看起來也 03/19 16:31
4FKenshinCS: 比D3有可塑性一點,還不錯啦 03/19 16:31
5Fcielilver: 地城可開地圖傳送到門口,地圖入口會有個按鈕 03/19 16:31
6Frockman73: 看人家完法師就站在遠遠丟 阿蠻跟羅格狂死XD 03/19 16:32
7Famsmsk: 按E不是可以直接出去? 03/19 16:32
8Fjhs710041: 按e,有個離開地城可以點 03/19 16:33
9Fdustinhuang: 不是開地圖按門口就傳出去了嗎 03/19 16:34
10Ffenix220: 法師就養家活口的職業 03/19 16:35
11Fkaj1983: 不過法師就怕抗性高的怪,第一章可能還在新手村所以舒服 03/19 16:37

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8 >> Re: [暴雪] 暗黑破壞神4 Beta大獲好評
11 c_chat 2023-03-19 16:27

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