Re: [暴雪] 暗黑破壞神4 Beta大獲好評
※ 引述《DarkKinght (老王)》之銘言:
: 這個點法還不需要依靠裝備詞條就可以在第一章前期就成形了
: 只是不知道是野蠻人跟遊俠也有這種爽感
: 還是親女兒真的就是親女兒就是了
下個禮拜全面公測,如果想輕鬆起手,法師絕對是最好選擇。
首要原因就是法師打法非常早就可以成形。
主因也是因為在D3之後很明顯暴雪想要降低這個系列的門檻,
D2開場拿個小木棒在那邊敲半天還會跑到沒力這個設計,現在沒多少人有那個耐心。
D4法師開場就是火彈機關槍連發。
冰封球 + 九頭海蛇永遠的神。
比起D2藏在最後一層的冰封球,D4在第二層主要技能的時候就可以點。
傳送術入手也非常簡單不用過路,然後直上九頭海蛇或火牆
測試的內容還沒有看到元素免疫的怪物,
法師就這樣冰火兩重天一路橫著走沒問題。
過往需要二三十級才能略具雛形的技能配置,
D4非常早期就可以完善。而且依然還是那麼好用。
不過這一代法師的元素裝甲系列,不是那種放了之後持續很久,輕鬆提升各項屬性,
附帶特異功能的Buff,因為都只能持續五六秒,概念感覺變得比較像是魔獸世界的減傷,
可能要吃到招式或是被怪圍住之後,在恰當的時機發動的招式。
第二個我覺得野蠻人和俠盜,其實都還滿吃裝備,
像野蠻人就會有點斷怒的感覺,因為你的前期裝備可能跟不上你要主的流派。
這樣就變成有點D3的想法,不是你想要玩什麼,
而是根據你的裝備來看你要使用什麼技能,因為D3是一個裝備為主軸的遊戲。
像我的俠盜也是
https://i.imgur.com/xMh6rEN.jpg
https://i.imgur.com/Uh5e3rO.png
原本一直用的主攻擊技能扭轉迴刃,
滿等之後打到這個傳奇特效,才驚覺原來先前還不是這招的完全體。
多了一圈像是死靈骨甲之類的匕首在外面繞圈,
匕首又可以觸發其它的特效或是俠盜的技能,體感整個 up up
但是沒有比較整齊的裝備,就會陷入一種打單體王OK,清怪卻有點太慢,換成範圍攻擊,
卻又發現範圍招式對單體小王傷害偏低,要打上好一陣子才能磨死,這種窘境。
但是
法師只要拿個路邊小樹枝,冰封球一樣丟得嚇嚇叫 XDD
清怪範圍大,傷害又很不錯
可以先用法師解鎖一些帳號共通的獎勵內容,比方說額外技能點數
這樣後面玩其它角色的時候,起始就會有更多點數或資源可以投資運用
另外測試還有一個值得一書的地方就是
支線任務超級多喔 XDD
完全已經是魔獸世界等級的支線數量,我看了一下,
沒記錯的話第一個地區支線任務有35個,我看到就會完成,也只完成了28個。
應該還有一些是還沒觸發的。
觸發的內容也各有不同,除了最常見的在城鎮中接獲陳情民眾攔轎申冤
在野外打到任務道具觸發,或是和場景的可互動物件互動之後都有可能接獲新的支線
而這些支線也是有連貫的,不是解完之後老死不相往來
在安排上可以看得出比較的用心去描述
幫助一個老修女,他之後可能食髓知味一直來凹你幫忙。
或是你回收了一把可疑的武器,結果回收回來沒妥善處理,又找到宿主死灰復燃
也是會發生的。
所以才說比起暗黑破壞神,更像是魔獸世界的內容
再加上地區名望的設計
怕不是,之後還打算階段式開放任務,
可能在本區域名望要達到多少,才會把重要的後續委託交付給你這樣。
...越講越像魔獸世界的聲望
這類打寶遊戲,其實還有一個最重要的就是手感,
講白話就是:打起來爽不爽。 XD
D4 那個爽感算是有出來的,整個曲線我覺得也是中和了前兩作的優點,
作了一個比較合理的取捨。
反正下周末他開放免錢體驗,
玩了不給錢就不算賣了,試著爽爽也不吃虧
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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