Re: [問題] 為什麼日本那麼愛做音遊? 明明就不是很賺
※ 引述 《GrexJosh》 之銘言:
: 這幾年音遊倒了蠻多個吧
: 就連大哥~世界計畫都沒有到非常賺
: 為什麼日本廠還那麼愛開發音遊呢?
: 是因為技術門檻和花費很低嗎?
: 可是花費低的話
: 為什麼好幾個音遊收了?
: 開發個放置或簡單玩法的遊戲
: 人設美術劇情音樂弄好一點
: 不是可以賺更多嗎?
有沒有一種可能
1. 回合制角色強度沒控好倒更快
2. 即時戰鬥制成本高客群又少
現在檯面上幾個有賺錢的音遊
其實本質上都是在賣角色(卡通人物+聲優)和打歌
等到核心粉絲養起來 直接開演唱會薛一筆
音遊只是廠商向玩家 或者潛在粉絲 強制推銷歌的媒介罷了
(像我玩PJSK前完全不認識電線桿P 現在每天不聽捉迷藏就渾身發抖)
不過也是有完全面向音遊宅 不賣偶像的純音遊手遊啦
只是根本只有音遊圈裡面的人會自嗨在捧而已
就跟索尼手機一樣 大勢已去很久了
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○ PiTT // PHJCI
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LOVE 遥!
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