Re: [問題] 為什麼日本那麼愛做音遊? 明明就不是很賺
※ 引述《GrexJosh (德川家康)》之銘言:
: 這幾年音遊倒了蠻多個吧
: 就連大哥~世界計畫都沒有到非常賺
: 為什麼日本廠還那麼愛開發音遊呢?
: 是因為技術門檻和花費很低嗎?
我覺得音樂手遊反而是最花時間跟成本的類型
大部分手遊的活動就寫寫文本 設計角色卡面&參數就能推出來
相對來說音樂手遊除了這些 還要多做很多東西
歌曲部分要找人作詞寫曲 還要請歌手or聲優配唱
譜面也不能亂設計一通 不然大家都接不了就尷尬了
有些譜面甚至還可以偷藏一些有趣的彩蛋
然後也不是說我課金我超強 就能把把都高分Full Combo
沒一定的觸手度 全歌曲通關還真的不簡單
失敗感一定比其他類型手遊來的大!!
玩家受眾數相對來說就會比較少
再來如果是偶像系的還有3D部分要處理
要請人來編舞 再來請舞者跳舞來動態捕捉拍成MV
這些作業在每一個活動開始前
不知道要花多久的時間來準備好?
記得前陣子MLTD還因為活動曲爆出作曲人抄襲
導致本來都預告過沒幾天要上架的活動、整首歌、3D MV
以上全部宣布砍掉,活動延後上架
重新做一首新歌、新活動、新MV來推出
如果不是因為能延伸出其他線下活動
把音樂手遊成當宣傳工具的一部分
我想音樂手遊的CP值 在老闆眼中大概是不符成本效益吧...
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