Re: [問題] 為什麼日本那麼愛做音遊? 明明就不是很賺

看板 C_Chat
作者 kotoda (醬油拌飯)
時間 2023-09-05 17:46:49
留言 52 ( 24推 0噓 28→ )
回文 4則
※ 引述《GrexJosh (德川家康)》之銘言: : 這幾年音遊倒了蠻多個吧 : 就連大哥~世界計畫都沒有到非常賺 : 為什麼日本廠還那麼愛開發音遊呢? : 是因為技術門檻和花費很低嗎? 我覺得音樂手遊反而是最花時間跟成本的類型 大部分手遊的活動就寫寫文本 設計角色卡面&參數就能推出來 相對來說音樂手遊除了這些 還要多做很多東西 歌曲部分要找人作詞寫曲 還要請歌手or聲優配唱 譜面也不能亂設計一通 不然大家都接不了就尷尬了 有些譜面甚至還可以偷藏一些有趣的彩蛋 然後也不是說我課金我超強 就能把把都高分Full Combo 沒一定的觸手度 全歌曲通關還真的不簡單 失敗感一定比其他類型手遊來的大!! 玩家受眾數相對來說就會比較少 再來如果是偶像系的還有3D部分要處理 要請人來編舞 再來請舞者跳舞來動態捕捉拍成MV 這些作業在每一個活動開始前 不知道要花多久的時間來準備好? 記得前陣子MLTD還因為活動曲爆出作曲人抄襲 導致本來都預告過沒幾天要上架的活動、整首歌、3D MV 以上全部宣布砍掉,活動延後上架 重新做一首新歌、新活動、新MV來推出 如果不是因為能延伸出其他線下活動 把音樂手遊成當宣傳工具的一部分 我想音樂手遊的CP值 在老闆眼中大概是不符成本效益吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.57.106.98 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693878411.A.57E.html

留言

LABOYS 因為營利模式很成熟把,你說賺不多,但可以穩定賺啊 09/05 09:48 1F
sokayha 成本想起來就很高 所以玩這類感覺也比較值得 至少不是光 09/05 09:48 2F
sokayha 印卡面就賺飽飽 09/05 09:48 3F
GodVoice 只有玩初音 BDG考慮中 但手殘感覺救不了 09/05 09:49 4F
gungriffon 音game不好吸粉 但吸到都很忠誠 09/05 09:50 5F
GodVoice 有些人說玩久了 就能MASATER FC 我真的很懷疑 09/05 09:50 6F
v21638245 能玩初音邦邦也不會差太多,同家的 09/05 09:50 7F
gn00851667 玩久了會有肌肉記憶 當然換款遊戲可能就沒了 09/05 09:51 8F
gungriffon 世界有些譜還比邦難吧 09/05 09:51 9F
v21638245 邦判斷嚴一點 09/05 09:51 10F
gungriffon 這些音game譜都固定的 只要你願意一直練就有機會 09/05 09:51 11F
gn00851667 同一款遊戲玩得夠久是真的會有 疑 這裡我怎麼接得到 09/05 09:51 12F
gungriffon 不過有些譜面真的太難不想碰 老了qq 09/05 09:52 13F
vsepr55 音遊成本不算高吧,要高也是自己選的 09/05 09:54 14F
vsepr55 沒有3D mv也是音遊 09/05 09:54 15F
lbowlbow 劇情設計,服裝設計,音樂設計,譜面設計,舞步設計,舞 09/05 09:54 16F
lbowlbow 台特效等等等,成本一堆。除非你玩的是超陽春作品 09/05 09:54 17F
LABOYS 成本高,但也很清楚要做甚麼,資源要投在哪裡主力玩家會青 09/05 09:56 18F
LABOYS 喜歡 09/05 09:56 19F
SuperSg 我也搞不懂,但既然廠商狂出就代表有其營利空間 09/05 09:56 20F
SuperSg 還不小,所以才會前仆後繼且歷久不衰 09/05 09:57 21F
weltschmerz 做的多了 那產業就成熟 成本就低了 大概4醬 09/05 10:11 22F
aaaaooo 這類音G賺的是後面賣CD演唱會 高投入高風險高報酬這類型 09/05 10:11 23F
aaaaooo 平均營運成本可能不下單機3A 09/05 10:13 24F
hcastray (類)偶像系音GAME手遊現在多為跨媒體製作的一環 09/05 10:17 25F
hcastray 動畫 遊戲 賣歌 辦演唱會 賣周邊等 一連串組合拳 09/05 10:20 26F
lljjfrdr1 歌曲其實可以找授權翻唱,找V家的曲庫 09/05 10:22 27F
lljjfrdr1 當然音遊很多都是多媒體企劃,能賣CD、賣演唱會之類的 09/05 10:24 28F
teddy12114 但如果能做到開Live一場演唱會那些成本通通賺回來了 09/05 10:25 29F
teddy12114 吧?比起一般回合制手遊幾乎沒有其他賺錢手段來說多 09/05 10:25 30F
teddy12114 個保障 09/05 10:25 31F
munchlax 那有考慮過辦Live結果上座率不到三成的情況嗎 09/05 10:27 32F
hcastray 能不能辦Live會從遊戲後台資料跟歌曲販售狀況來評估吧 09/05 10:28 33F
uxy82 很討厭Pjsk那些花里胡俏的綠條 09/05 10:35 34F
denji 玩很久確實不代表可以Master FullCombo 我自己就是這樣 09/05 10:43 35F
denji 如果想要打好 還是要下花力去"苦練"才行 09/05 10:44 36F
upwei 世界計畫的譜越出越難已經快變成中二節奏手遊版了 09/05 10:59 37F
johnli 真紅のパシオン已經兩年前了 不是前陣子 09/05 11:09 38F
moon1000 還有線上角色3D LIVE的選擇啊 09/05 11:11 39F
s9018124 MLTD那問題也不會是遊戲營運自己擔吧 唱片公司那邊一定 09/05 11:12 40F
s9018124 也被追 說到底這本來就是看有沒有做起來 做起來有人氣 09/05 11:12 41F
s9018124 了每期營收都幾個億 再加其他一堆多媒體的收入很多人願 09/05 11:12 42F
s9018124 意試也不難理解 09/05 11:12 43F
kayliu945 蛤 我玩的音遊都沒有這些啊 09/05 11:36 44F
Oscar1982 從cgss 到初音 只打H的手殘黨的表示 開心玩聽歌看MV 讚 09/05 11:57 45F
oppaidragon https://www.youtube.com/watch?v=4ht04fYW7Yo 09/05 12:30 46F
rich_yt https://www.youtube.com/watch?v=4ht04fYW7Yo 46F
oppaidragon 順手推 深紅のパシオン這首後來處理完後真的高水準 09/05 12:31 47F
ssccg 你以為其他遊戲就不用設計gameplay嗎? 音遊反正就是音樂部 09/05 15:28 48F
ssccg 分包了,音樂部分還不一定都做獨創的 09/05 15:28 49F
ToTo0306 世界系統其實跟邦邦超像的,回一個去玩另一個很快就能 09/05 15:52 50F
ToTo0306 上手 09/05 15:52 51F
viper9709 講的有道理 09/06 15:56 52F

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