Re: [閒聊] 設計遊戲配對機制的數學到底有多困難?

看板 C_Chat
作者 dren (DDReN)
時間 2024-08-19 11:39:54
留言 3 ( 1推 0噓 2→ )
回文 3則
這種配對機制調整 真的對相對認真的玩家超級不友善 我玩遊戲兩款大陸製作的當例子 寶可夢Unity 年齡層無邊無際 10~60都可以玩 但打牌位戰時 隊友操作爛得跟狗屎時 真的會氣到腦中風 會戰不來 線上守不住 花式送頭 上路1個下路3個的這種情況 高端排位戰還是會出現 真的超好笑 然後就是 連勝連敗太明顯 選角沒變 打法沒變 有時候可以連勝 有時候輸到懷疑人生 怎麼可能短時間內 實力差別這麼大 很明顯 有機制在刻意調配勝率 全明星街球派對 我幾十年沒玩籃球遊戲 這遊戲機制也是明顯到不行 你贏太多 或進太多 空檔進球率就慢慢變低 理論上 你空檔命中率7成 那每次空檔投球都要去碰0.7的命中率才對 然而他很妙 前面兩顆進 第三顆肯定不進 你知道 對手知道 賽評知道 大家都知道 超好笑 有時候對手乾脆懶的守你空檔 反例 你前面兩顆不進 第三顆 一定進 對手全部貼過來防 甚至連重干擾 你依然可以把球頂進去 但他命中率這樣玩 依然是七成 只是他呈現方式 離譜到大家都知道進不進 打積分戰 低端不說 中高端 會贏時 隊友傳球導向正常 空檔出手正常 防守都很正常 你就像玩了一場正常且舒服的籃球 雖然你球根本沒投幾顆 但全方位都很正常 但還是贏了 會輸時 中鋒自幹 運球被抄 後衛每次投球都頂 前鋒顧著灌籃 防守東漏西漏 這時你就像個拿過五冠的總教練 帶一群沒打過球的大嬸比賽一樣 全隊只有你會打球的情況 而上述這情況 只發生在兩天內 第一天連贏七場 第二天連輸四場 怎麼可能在短時間內 你實力進退步這麼多 而環境裡會玩的人直接消失 或大發生 線上遊玩人數怎麼可能起伏的這麼嚴重 兩款大陸遊戲都有系統操作的痕跡 非常明顯 最有效的破解就是組團 幾個人會玩得組一組 就不會有這些情況 不然就是 大家打到高牌位 把帳號給小孩玩 就會出現等級是大師 巔峰 結果操作爛如狗屎的情況 因為我朋友會幹這種事 我才知道原來是真的 尤其是手機遊戲 更容易發生 大家玩遊戲放寬心 不然就重課金或組隊 一個巔峰配兩個鑽石 打對面三巔峰到底... 不怕神一般的對手 只怕豬一般的隊友 而這些豬 是系統刻意送給你的 擺明要你輸的概念 所以即便打到高牌位 整個遊戲體驗也沒多好 打了也是白打 只能炫耀而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.137.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724038796.A.521.html

留言

Wardyal 有啦 我打到鑽石 感覺對手隊友都變好強 08/19 11:43 1F
Wardyal 少很多 搶到籃板自己運球出來的中鋒 08/19 11:44 2F
Wardyal 也少很多頂投大招的KP, KT 08/19 11:44 3F

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