Re: [閒聊] 設計遊戲配對機制的數學到底有多困難?

看板 C_Chat
作者 p055198 (Peter)
時間 2024-08-19 11:59:28
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回文 3則
※ 引述《dren (DDReN)》之銘言: 讓所有玩家勝率趨近於50%是營運方想當然爾的思想 有人贏就會有人輸 輸多的人就會增加退坑的機率 而排位低常輸的人退坑機率高 排位高常輸的人退坑機率低,因為他們已經長時間投入下去有沉沒成本了 所以營運在設計配對的時候自然會讓平時勝率高的人多老帶新,多帶一 勝率越高自然一人carry全隊的情況要更高 因為我能理解營運的難處,所以我並不反對這種配對 但我反對的是遊戲給玩家的上下限較低 這麼說有點抽象,所以我換個方法說 就是我討厭遊戲給玩家自定義的能力上下限低 或者強迫隊友不同職業互相合作的機制 就像體育競技 有些體育像籃球,一人超強carry全隊的機率很高 有些體育像棒球,很難一人carry全隊 這放在遊戲裡,就是有些遊戲就算配對落差很大 你一個王者帶四個青銅對上對面五個白銀,還是有機會獲勝 而有些遊戲這就不可能了,配對落差很大就是必輸,沒辦法靠技術彌補 : 這種配對機制調整 : 真的對相對認真的玩家超級不友善 : 我玩遊戲兩款大陸製作的當例子 : 寶可夢Unity : 年齡層無邊無際 : 10~60都可以玩 : 但打牌位戰時 : 隊友操作爛得跟狗屎時 : 真的會氣到腦中風 : 會戰不來 : 線上守不住 : 花式送頭 : 上路1個下路3個的這種情況 : 高端排位戰還是會出現 真的超好笑 : 然後就是 連勝連敗太明顯 : 選角沒變 打法沒變 : 有時候可以連勝 有時候輸到懷疑人生 : 怎麼可能短時間內 實力差別這麼大 : 很明顯 有機制在刻意調配勝率 : 全明星街球派對 : 我幾十年沒玩籃球遊戲 : 這遊戲機制也是明顯到不行 : 你贏太多 或進太多 : 空檔進球率就慢慢變低 : 理論上 你空檔命中率7成 : 那每次空檔投球都要去碰0.7的命中率才對 : 然而他很妙 前面兩顆進 第三顆肯定不進 : 你知道 對手知道 賽評知道 大家都知道 : 超好笑 有時候對手乾脆懶的守你空檔 : 反例 你前面兩顆不進 第三顆 一定進 : 對手全部貼過來防 : 甚至連重干擾 你依然可以把球頂進去 : 但他命中率這樣玩 依然是七成 : 只是他呈現方式 離譜到大家都知道進不進 : 打積分戰 低端不說 : 中高端 會贏時 隊友傳球導向正常 : 空檔出手正常 防守都很正常 : 你就像玩了一場正常且舒服的籃球 : 雖然你球根本沒投幾顆 : 但全方位都很正常 : 但還是贏了 : 會輸時 中鋒自幹 運球被抄 : 後衛每次投球都頂 前鋒顧著灌籃 : 防守東漏西漏 : 這時你就像個拿過五冠的總教練 : 帶一群沒打過球的大嬸比賽一樣 : 全隊只有你會打球的情況 : 而上述這情況 只發生在兩天內 : 第一天連贏七場 第二天連輸四場 : 怎麼可能在短時間內 你實力進退步這麼多 : 而環境裡會玩的人直接消失 或大發生 : 線上遊玩人數怎麼可能起伏的這麼嚴重 : 兩款大陸遊戲都有系統操作的痕跡 : 非常明顯 最有效的破解就是組團 : 幾個人會玩得組一組 : 就不會有這些情況 : 不然就是 大家打到高牌位 : 把帳號給小孩玩 : 就會出現等級是大師 巔峰 : 結果操作爛如狗屎的情況 : 因為我朋友會幹這種事 : 我才知道原來是真的 : 尤其是手機遊戲 更容易發生 : 大家玩遊戲放寬心 : 不然就重課金或組隊 : 一個巔峰配兩個鑽石 打對面三巔峰到底... : 不怕神一般的對手 只怕豬一般的隊友 : 而這些豬 是系統刻意送給你的 : 擺明要你輸的概念 : 所以即便打到高牌位 : 整個遊戲體驗也沒多好 : 打了也是白打 只能炫耀而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 66.75.240.148 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724039970.A.834.html

留言

roger2623900 單純要求公平真的不是什麼問題 但是遊戲廠商為了留 08/19 12:05 1F
roger2623900 住玩家會有很多奇奇怪怪的公式 08/19 12:05 2F
dren 還有個小秘密 你是王者SUP會很尷尬 扛都扛不住 08/19 12:12 3F

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