Re: [閒聊] 市場要多大 ACG才能生存發展?

看板 C_Chat
作者 gino0717 (gino0717)
時間 2024-09-22 15:58:09
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回文 2則
我覺得steam出現 讓整個遊戲界出現天翻地覆的變化 千禧年之後再也沒有那種 遊戲考古中會出現的"在地球上某個小角落意外的好遊戲" 可說是遊戲界的工業革命 但是全球市場也意味著全球競爭 以前可以在國內稱王的 現在沒拉到全球的高度人家看都不看 還會淹沒在超多遊戲當中 這時候 我覺得有些東西可以脫穎而出 就是色色遊戲 十幾年前只有日本人真的認真把色色遊戲當產業做 洋人的色色遊戲要嘛就是拿人家的模來改 要嘛就是搞笑成分居多 總之不是什麼正經產品 這幾年來洋人也有認真做色遊的 還有個募款募到幾億 可說是成果梔子花開了 但即使如此 我還是用不下去啊 洋人的東西用不下去啊 我用不下去 一定有其他人也用不下去啊 市場區隔就出來了 = = 我剛剛玩プロジェクトセナ - Project Sena - 很不錯 很色 傳統的2D橫向動作卷軸操作女角撞怪那種 讚 留言 分享 ※ 引述《TyuzuChou (潤潤潤)》之銘言: : as title : 常常聽到有人說 : 台灣市場太小,所以blahblah : 這個論點可以套用在台灣大多數的產業 : 例如汽車產業、影視產業、遊戲產業blahblah : 那市場規模要多大才算夠大,才能養活ACG產業? : 我們看看ACG產業活得不錯的鄰國韓國 : 至少要到韓國五千多萬的人口才養得活ACG產業? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.162.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1726991892.A.6DA.html

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