[閒聊] 格鬥天王三人一隊就是失敗的根源吧

看板 C_Chat
作者 andy3580 (嘴砲系型男)
時間 2024-09-30 10:59:13
留言 94 ( 32推 9噓 53→ )
回文 3則
格鬥遊戲多的是玩一百兩百小時 只熟練一隻角色可以打天梯的玩家 像GGST我玩了一百小才練起來一隻拉姆而已 但是KOF一進場就要練三隻 練習量三倍 累死 之前玩KOF 羅伯特一倒後面就可以收攤了 想到還要再補兩隻就覺得超累 乾脆不玩 還有16是不是應該要改革了 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2202. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.15.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727665156.A.AF2.html

留言

sai007788 職業選手才沒有只練三隻好嗎,他們每一隻角色都會用過 09/30 11:01 1F
sai007788 你沒有角色都用過知道技能你要怎麼跟對方打 09/30 11:02 2F
Israfil 那LOL怎麼辦 你最強的直接被禁用 09/30 11:02 3F
johnli 忘記9幾開始遊戲也都有單對單啊 09/30 11:02 4F
johnli 只是比賽不比單挑 遊戲有做單挑的模式啊 09/30 11:03 5F
minagoroshi 打不贏就說不用牽拖啥練習量三倍,沒有人逼你玩w 09/30 11:03 6F
andy3580 結果就跟樓上講的一樣 真的快沒人玩了XDD 09/30 11:05 7F
geniusyjh 賣點就是一樣一枚硬幣KOF可以玩到3個角色阿... 09/30 11:06 8F
pdz 還真的沒人玩 09/30 11:06 9F
Like5566Like 當年就是三打三才紅的 09/30 11:07 10F
hbkhhhdx2006 這遊戲越來越少人玩基本上也跟三人模式沒有太大的關 09/30 11:07 11F
hbkhhhdx2006 09/30 11:07 12F
sai007788 人家就是拿三打三當最大賣點才紅的,崩盤是後面的奇妙 09/30 11:08 13F
sai007788 操作 09/30 11:08 14F
h75311418 三人決勝滿有趣的呀 還能戰術換角 09/30 11:08 15F
seedroy 大表哥ET有說過他當年選KOF就是因為一次可以玩三個角色 09/30 11:08 16F
seedroy 比較划算www 09/30 11:08 17F
seedroy KOF會爛掉跟SNK公司一直換老闆又借屍還魂的不穩定性比較 09/30 11:09 18F
seedroy 有關係 09/30 11:09 19F
stkissstone 投十元可以玩三隻 當年可成功了 09/30 11:09 20F
SGBA 我現在也還是覺得kof比快打好玩 但snk自爆太多次…… 09/30 11:10 21F
epsilon1115 寶可夢0.5啊。「泰瑞,使出擊地強波」 09/30 11:11 22F
Xtaiwan5566 三人不是問題,是一堆奇怪的東西加進來 09/30 11:12 23F
STerry1986 會爛掉跟snk的經營比較有關 3v3我覺得是加分項 09/30 11:13 24F
Tencc 當年我都玩KOF就是因為5塊錢可以玩三隻 09/30 11:13 25F
minagoroshi 你行的話可以一打三ㄚ,就不用練三倍 09/30 11:14 26F
fenix220 看看2000到2001發生啥事 09/30 11:15 27F
hbkhhhdx2006 玩家在罵的大部分都是平衡和畫面,三人模式基本上不 09/30 11:15 28F
hbkhhhdx2006 是大問題 09/30 11:15 29F
hk129900 笑死 你知道三打三有名到被叫做KOF模式嗎 明明很受歡迎 09/30 11:17 30F
drea 羅伯特跟板旗寮在97前都差不多啊 09/30 11:18 31F
holyhelm 應該是搞年貨 然後平衡做不好才是敗因吧 09/30 11:21 32F
Weky 三人根本不是問題 龍珠對戰在國外也是3v3賣爆了好嗎 09/30 11:21 33F
holyhelm 反觀C社就是改版修正 一作吃好幾年 09/30 11:22 34F
delmonika GGST海豚我一直按不出來...有沒教學,那個時點我一直搞 09/30 11:25 35F
delmonika 不懂ORZ 09/30 11:25 36F
shasen1236 重點是比賽都沒BAN選,官方平衡用腳做每次都有T0角, 09/30 11:26 37F
shasen1236 小孩還沒上場都知道他會選誰有夠無聊 09/30 11:26 38F
johnny3 敗因就是公司開發家機大賠倒閉吧 跟kof本身沒啥關係 09/30 11:27 39F
zarg1043 對戰組合比較多啊 整天肯打肯 你不膩嗎 09/30 11:27 40F
johnny3 倒掉以後很多人才出走了 09/30 11:27 41F
srx3567 你可以玩2K1啊 1+3個助攻 09/30 11:28 42F
newtypeL9 年輕的時候能玩越多隻越棒啊 09/30 11:28 43F
srx3567 BAN角這種事很不負責任 為什麼官方沒做好平衡要玩家承擔 09/30 11:29 44F
WildandTough 失敗的根源是白癡柯隆= = 不然XV一開始聲勢還不錯 09/30 11:29 45F
Bugquan 就是要做出差異化,不然只會死更快 09/30 11:30 46F
kskg 好玩的話練習量不是問題,反正大家都是先菜雞互啄 09/30 11:33 47F
hsiung9 KOF老屁股的我 也覺得比賽需要遊戲ban角 09/30 11:35 48F
shasen1236 BAN角一部分就是為了削減T0存在,或者選過角色不能再 09/30 11:35 49F
shasen1236 上也行,格鬥遊戲做這麼多角色,但官方完全不鼓勵角 09/30 11:35 50F
shasen1236 色池深,比賽內容僵化自然黏著度不高 09/30 11:35 51F
louis0724 我自己覺得是原因之一啦 但主要還是作為比賽演出的表 09/30 11:37 52F
louis0724 現力實在差別的遊戲太多了 看起來根本不好看 09/30 11:37 53F
hankedwu 格鬥遊戲ban角這種事隔壁有幹過 結論是很失敗 09/30 11:38 54F
louis0724 快打的打擊感跟命中特效 酷炫的大招動畫 都讓路人看熱 09/30 11:38 55F
louis0724 鬧的成本降低很多 09/30 11:38 56F
satousei 你有沒有想過一百小時連一隻是你天份問題 09/30 11:38 57F
shasen1236 其實看現場反應就知道了,小孩就算再怎麼精彩play, 09/30 11:41 58F
shasen1236 歡呼聲永遠贏不過大表哥拿出大門這種冷門角 09/30 11:41 59F
shasen1236 結果SNK賽後的做法不是順勢增加比賽內容,而是把大門 09/30 11:45 60F
shasen1236 砍成智障讓小孩繼續爽,這種操作下去也是剛好 09/30 11:45 61F
johnnycgi KOF練習量其實不用太大,沒有GG複雜 09/30 11:45 62F
roribuster 只練一隻不要跟我說多會玩 09/30 11:46 63F
fjksa 當年某代有出1vs1的 角色被拔乾一堆 那代賣的很慘啊 09/30 11:48 64F
winterjoker 都能出這麼多代了你跟我說失敗? 09/30 11:48 65F
safy 當初在外面不都是一堆屁孩嗆說一挑三嗎? 你就練阿www 09/30 11:52 66F
johnnycgi 樓上幾位別生氣啊...幫原PO平反一下 09/30 11:58 67F
johnnycgi GG的特性,幾百小時練一隻是很正常的,複雜度不同 09/30 11:58 68F
jeans1020 以前有過自選1~3隻上場的模式 但就不好玩啊 09/30 12:05 69F
znck 你也可以用泰瑞無限撞一打三啊 09/30 12:06 70F
gn00386614 KOF個別角色根本不用那麼多練習量,所以三倍投入時間 09/30 12:14 71F
gn00386614 不成立 09/30 12:14 72F
jcjczx 人家被皇儲收購好得很,哪裡有失敗 09/30 12:22 73F
xxxg00w0 我們當年都選隨機在練耶...時代變了 09/30 12:25 74F
t77133562003 扯3V3 失敗就外行 09/30 12:48 75F
bobby4755 KOF單角色指令算單純了 09/30 12:48 76F
cor1os 外行 當年就是3x3才流行 09/30 12:48 77F
bobby4755 會衰退主要還是SNK自己下去了 好幾代複製貼上 09/30 12:50 78F
weiBritter 你現在練單角色要百小時,當年可不用,以前系統單純啊 09/30 12:51 79F
kingkinggod 巔峰就96-98,然後就開始糞作了 09/30 12:52 80F
lainevakey 就是3v3才會紅,而且還是大亂鬥,有玩過惡狼或龍虎拳 09/30 13:12 81F
lainevakey 的要入門也很簡單 09/30 13:12 82F
hasebe 雖然練角成本看似增加,但高手本就要全角色摸過 09/30 13:14 83F
hasebe 而且就算單角色也是有角色池,很少只練一個 09/30 13:14 84F
hasebe 一般玩家更沒差 09/30 13:14 85F
egg781 3V3才熱門的吧,對學生來說3V3的格鬥遊戲超划算 09/30 13:14 86F
diemomfish56 當年三打三比快打旋風更紅 09/30 13:15 87F
egg781 投一道可以三個人各用一隻角色打 09/30 13:15 88F
hasebe 而且格鬥遊戲很多連法可以兼用 09/30 13:15 89F
egg781 隔壁快打旋風一道兩燈定生死 09/30 13:16 90F
hasebe 不過最近系統趨向複雜化,其實原PO看法也沒全錯 09/30 13:16 91F
egg781 而且搞不懂快打系統的根本無法適應六顆鈕和卡社連段方式 09/30 13:17 92F
hasebe 願意擺脫門檻往上練的人應該會比較少,之前也有類似討論 09/30 13:18 93F
hasebe ,但只要有獎金都不是問題w 09/30 13:18 94F

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