Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍

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作者 dreamnook2 (dreamnook)
時間 2024-10-01 15:11:03
留言 44 ( 7推 0噓 37→ )
回文 2則
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言: 偶爾來發個幹話文 : https://www.gvm.com.tw/article/116015 : 韓國先有《文化產業振興基本法》,接著設立韓國文化產業振興院,並成立文化體育觀光 : 部全力扶植「韓流」。韓國文化產業振興院的核心主張之一,就是憑藉韓國遊戲( : K-games)、韓劇(K-drama)和韓國流行文化(K-pop)等「K-Contents」,塑出文化強 : 國。台灣成立文策院,同樣是想將「台流」推廣至海外。 關鍵字:賣海外 如果要付諸實現,遊戲是相對單純的(至少在Indie層級來說) 因為最低的推廣方式就是弄好翻譯,丟上Steam,搭著Steam活動8折開賣 3A就先不要想了 其1台廠製作水平就2A左右,因此開發參考不是FF,是煉金術士 其2是歐美近年全部都演給你看3A暴死多嚴重,4億鎂直接丟水溝 其3就4-11 台灣正常人並沒有犯錯的空間,吃土僅需一瞬間 : 和科技廠攜手做內容是現在進行式,未來式呢?蔡嘉駿的確有渴望實現之事。「台灣有硬 : 體強大的公司,有沒有可能跳下來開發家庭遊樂器?」(忘了聯電的A"CAN?)他舉例,韓國文化體育觀光部今年 : 已經表示,未來五年將著重發展家用遊戲,日本也憑著遊戲主機帶動軟體開發。 直接棄療比較好,按照成本常態這大概就是個Android機 在血海中跟M$/$ony/Valve/老任互角想都別想 M$跟$ony都超激油錢 Valve有Steam累積長達20年的經營經驗金流才出Steamdeck 老任大魔頭從1970殺到現在,10任都爬到千萬級了 我想不到哪一家不是靠軟體勝而是單靠硬體拉的 : 蔡嘉駿用「點火」,描述政府資金帶動民間資金參與的過程,這也正是文策院扮演的角色 : 。靠著星火,能夠燒旺台灣遊戲產業嗎?未來一年見真章。 再來是我比較惡意的看法(台灣Indie有在板上出沒的懇請釐清/提出反對意見) 台灣這些創作者到底是靠輔助過活,還是靠補助起步? 如果是靠補助起步,那本意如同Kickstarter 如果是靠補助過活,那這些屬於寄生蟲,應當淘汰 以遊戲來說,最簡單的驗證方式就是「賣幾套」 用大家戲稱點麵線的數位部補助計畫來做參考 https://digiplus.adi.gov.tw/assets/game_development_apply_note.pdf 如果獲獎,那補助金是100萬台 在一般獨立開發約莫15鎂=450台下,回本預期合理值是賣2000-2500套 若是把一般平台抽成考量進去,那3500+就屬於值得繼續投資的創作者 ‧九日是650台(30鎂),好評數破萬 如果結算完,賣不到1000套 那就該有個機制是將這些受補助的淘汰,而非演化成另一種4-11通道一直養一直爽 然後靠實力上位的卻在出事後一起收殘局和被譴責 總之,還是要有最低階的投資感,收入>支出 讓人感受到政府不是又開名目花錢給自己人爽 也有足夠的客觀方式驗證投資成效與建立信用 沒惹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.172.139.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727766665.A.CFC.html

留言

astrayzip 我覺得投資是真的要這種審核 10/01 15:14 1F
astrayzip 電影一堆一直領一千萬補助金然後部部都沒回過本的 10/01 15:14 2F
devidevi 靠補助過活阿 10/01 15:14 3F
astrayzip 你連補助金都賺不回來怎麼可以一直拿補助… 10/01 15:14 4F
ccccccccccc 一堆一直全部是哪些 10/01 15:15 5F
astrayzip 你去翻長片補助金名單不就有了 10/01 15:15 6F
astrayzip 每年都一堆連補助金一千萬都賺不回來的啊 10/01 15:15 7F
hitsukix 審核又是另一個問題了 10/01 15:15 8F
astrayzip 長期每年都有很多這種作品不就補助有問題了 10/01 15:16 9F
astrayzip 代表根本上的投資回本就放水只求有達標數量 10/01 15:16 10F
HydraGG 誰來審核== 10/01 15:16 11F
astrayzip 現在不就都有審核 你請補助都要寫計畫啊 10/01 15:17 12F
bnn 會有4-11跳出來跟你說藝術不能用回本作考量 10/01 15:17 13F
astrayzip 問題是長年都不考慮最根本的賺回一千萬 10/01 15:17 14F
astrayzip 票房還要跟戲院對拆欸 10/01 15:18 15F
ChHChen 雖然但是,鍊金術士可能還不到2A,他放在日廠標準裡只能 10/01 15:18 16F
ChHChen 算是中型遊戲,但對台灣能達到這個高度的遊戲都不算多 10/01 15:18 17F
bnn 還會有4-11跟你說這產生了貨幣經濟乘數不能用有沒有回本考量 10/01 15:18 18F
astrayzip 照理來說每部都要有兩千萬票房才夠格拿一千萬吧 10/01 15:18 19F
HydraGG 不是有沒有審核 是誰來審核,我覺得很多人糾結的是這個 10/01 15:18 20F
HydraGG 10/01 15:18 21F
hitsukix 這跟要不要讓學生畢業一樣,校方老師都有壓力 10/01 15:18 22F
bnn 也會有4-11跟你說4-11就是值這個價錢 10/01 15:18 23F
astrayzip 最根本的用商業價值審核啊XD 10/01 15:18 24F
class21535 素還真:我虧八千萬夠資格拿900萬嗎 10/01 15:19 25F
astrayzip 你計畫書能不能兩千萬票房審查方沒能力看出那就真的是 10/01 15:19 26F
astrayzip 賭博而已 10/01 15:19 27F
astrayzip 奇人密碼還真的有兩千萬票房 不過他賠1.9億 10/01 15:20 28F
hitsukix capcom的大神啊,口碑讚爆,銷量爛爆 10/01 15:20 29F
hitsukix 為什麼賣不好,我還真他媽的想不通 10/01 15:21 30F
kaj1983 大神就不好玩 10/01 15:21 31F
kaj1983 經不起市場考驗的就是不好玩而已,不要想太多 10/01 15:22 32F
astrayzip 大神說不好 口碑也讓他後續總共有兩百萬銷量了 10/01 15:23 33F
lightdogs 大神當初評價不錯欸 好不好玩比較偏個人主觀 10/01 15:23 34F
astrayzip 真要說他也是有回本的那邊了 10/01 15:23 35F
kaj1983 銷量就是反應玩家的主觀選擇了 10/01 15:24 36F
xxx60133 現實一點 總要付出點什麼吧 10/01 15:24 37F
kaj1983 積極點想你可以說有200萬人覺得好玩 10/01 15:24 38F
lightdogs 但後面復刻很多次也重製過 不算差吧 10/01 15:25 39F
kaj1983 不要和別人比較就好 10/01 15:25 40F
xxx60133 透過現象看表象 不是反過來 10/01 15:25 41F
xxx60133 吹上天結果銷售笑死人 10/01 15:25 42F
dreamnook2 在乎誰來審核的那種 審核官也應該要有雷同淘汰機制 10/01 15:30 43F
dreamnook2 例如說審核通過/否決的作品 後面商業效益如何 10/01 15:31 44F

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