Re: [閒聊] 長年運營的手遊都是怎麼控制通膨的?
不用控制啊,控制什麼
真的環境都一樣或數字都一樣,除非你家手遊骨骼奇異,不然大多手遊怕你要不是先島惹
打個比方,鐵道,不是說他膨脹很厲害,只是這是新一點有玩大概一年多一點的遊戲,其他有玩的什麼公連或原神,棄坑的方舟,還是太古時代的PAD,年份已久早就膨脹到外宇宙了
這是我們1.0時代開服唯二大C,景元元
https://imgur.com/97jFfb8
借用了花火大人的力量,達到了1.0時代完全達不到的面板
https://imgur.com/vB28Bpj
符玄:奪少?
花火:你在和花火大人開玩笑嗎?
停云:我去跟著雲璃比較有前途
景元元:...隨我衝鋒
https://imgur.com/YaW4sZx
眾人:......
景元元:還沒,神君助我!!!
https://imgur.com/OVASKvf
看起來好像還行了
然後這是2.0改版第一個大C黃泉
https://imgur.com/19rv1gV
黃泉:我要開始哭了
https://imgur.com/qOhBBQK
哭完了
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是不是,如果你把黃泉的數字搞的和景元元差不多,鬼才和你抽黃泉
啊不過雖然膨脹很多,但景元元還是有爭一點氣啦
https://imgur.com/5u3YIyP
雖然是拿著2.0的輔助,但打個砂金至少還在能拿滿獎勵的標準
我覺得不管你要角色膨脹、環境膨脹,隨意隨便,反正,膨脹你是阻止不了他的
當然,廠商還是可以適當的控制一下數字就是,不要今天10萬,明天變成500萬這種
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