Re: [閒聊] 長年運營的手遊都是怎麼控制通膨的?
碧藍航線吧。
對純打活動的玩家來說,你就算用N等級的角色也能打過。
UR就是--
1.
把已經達標的傷害在往上升,讓你在多快幾秒結束一場。
2.
彈幕更華麗,讓你看得賞心悅目。
3.
UR立繪通常更好看(其實不一定,有時候SR反而比UR更好看)
所以就算通膨也沒有太多意義,反正活動關卡難度都是設定成這樣。
不管怎麼樣有練度就是能打過。
不過運營還是有在壓通膨就是了。
盡量不讓後起之秀太誇張。
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